回覆列表
  • 1 # 使用者4110831795279

    重新整理率低就是說你再看螢幕的時候覺得非常的閃爍。眼睛會很不舒服,對視力也不好。更別提用這麼破的顯示器去獲得非常好的遊戲視覺體驗了。另外如果在3DMARK顯示器的重新整理率設定的比較低,得分相對來說也會高一些。

  • 2 # 藍風24

    解釋什麼是FPS

    (1)什麼是重新整理率

    一般用“FPS(frame per second,每秒鐘畫面更新的數量)”來表示該項指標。在欣賞電視、電影畫面時,只要畫面的重新整理率達到24幀/秒,就能滿足人們的需要。同樣的,在玩普通的遊戲時,如果重新整理率達到24幀/秒即可,但在一些高速遊戲中(例如射擊遊戲),如果畫面的重新整理率還是隻有24幀/秒,那麼就會感覺到畫面比較遲鈍,不夠流暢。

    雖然理論上畫面的重新整理率越快越好,但過高的重新整理率並沒有實際意義——當畫面的FPS達到60幀/秒時,已經能滿足絕大部分應用需求。一般情況下,如果能夠保證遊戲畫面的平均FPS能夠達到30幀/秒,那麼畫面已經基本流暢;能夠達到50幀/秒,就基本可以體會到行雲流水的感覺了。一般人很難分辨出60幀/秒與100幀/秒有什麼不同。

    (2)是什麼影響了FPS

    既然重新整理率越快越好,為什麼還要強調沒必要追求太高的重新整理率呢?其中原因是在顯示解析度不變的情況下,FPS越高,則對顯示卡的處理能力要求越高。

    電腦中所顯示的畫面,都是由顯示卡來進行輸出的,因此螢幕上每個畫素的填充都得由顯示卡來進行計算、輸出。當畫面的解析度是1024×768時,畫面的重新整理率要達到24幀/秒,那麼顯示卡在一秒鐘內需要處理的畫素量就達到了“1024×768×24=18874368”。如果要求畫面的重新整理率達到50幀/秒,則資料量一下子提升到了“1024×768×50=39321600”。

    FPS與解析度、顯示卡處理能力的關係如下:處理能力=解析度×重新整理率。這也就是為什麼在玩遊戲時,解析度設定得越大,畫面就越不流暢的原因了。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 自己養的草魚幾乎每天會死幾條,是什麼原因?