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  • 1 # cnBeta

    儘管索尼和微軟已經預告了各自的下一代遊戲主機,但 PS5 和 Xbox Series X 的具體規格仍猶抱琵琶半遮面。

    有趣的是,作為兩家公司共同的和晶片合作伙伴,AMD 可能已經不小心透露了兩款遊戲機的效能引數。

    Eurogamer 彙總了 GitHub 上一些零散的銳龍 APU 測試成績,猜測相關晶片有被 PS5 採用,此外還有疑似 Xbox Series X 的 3DMark 跑分。

    【題圖 via OnMSFT】

    2019 年 4 月,Oberon 爆料稱 PS5 採用了代號為“Gonzalo”的晶片。現在,我們知曉了有關其圖形元件(GPU 部分)的更多資訊,比如運算能力(Teraflops)、視訊記憶體、頻寬等。

    儘管近期的爆料沒有公佈 CPU 元件的詳情,但可知其擁有 36 個可用的 2.0GHz 計算單元,能夠為 PS5 提供 9.2 Teraflops 的 GPU 算力。(Navi 效能較 GCN 架構高很多)

    洩露還表明 PS5 採用了 GDDR6 視訊記憶體,與 PC 平臺上的 Radeon RX 5700 系列 Navi GPU 相同。額定頻寬為 448 GB/s,但某些測試似乎能夠達到 512 GB/s 。

    【儘管未經證實,但 PS5 或支援可切換的 GPU 模式】

    如果按照相同的 256-bit 位寬來計算,那麼該晶片的 GDDR6 視訊記憶體頻寬,或可從 14Gbps 超頻到 16Gbps 。

    上述規格或針對 PS5 的三種“向後相容”模式,比如 2.0 GHz 的 GPU 頻率(Gen2 模式),可用於完全解鎖 PS5 原生遊戲的效能。

    此外還有 Gen 1 和 Gen0 模式,前者可使用 36 個計算單元、911 MHz 的 GPU 頻率、218 GB/s 的頻寬、以及 64 個光柵單元(剛好對應 PS4 Pro 的規格)。

    【PlayStation 5 - Xbox Series X New GPU Spec Leak】

    目前有關微軟 Xbox Series X 晶片細節的爆料還很少,但 Leadbetter 設法從 GitHub 上搜羅了一些細節,暗示其有望配備 56 個計算單元。

    基於洩露中提到的 3584 個著色器,可推斷出微軟的 GPU 算力目標為 12 Teraflops、視訊記憶體頻率從 1680 MHz 到 1700 MHz,此外 AMD 洩露的 Arden 晶片的頻寬為 560 GB/s 。

    最後,作為 PS4 Pro 和 Xbox One X 的繼任者,兩家公司仍需兼顧效能、成本和售價的均衡。即便 Xbox Series X 的效能更強,其定價也不大可能高出 PS5 多少。

  • 2 # AGamer

    從目前的情報來看,微軟的XBox Series X比索然的PS5效能要強一些。

    爆料人 Klobrille 曾經轉發過一條新聞展示了微軟下一代主機的高配和低配兩款主機配置。Windows Central 表示 CPU 對比 Xbox One X 會有 4 到 5 倍的提升。新的儲存技術會把原本需要一分鐘的載入時間縮短至數秒,同時該硬碟將會配置到微軟的 Project xCloud 雲遊戲伺服器。

    在圖形效能上,微軟負責人菲爾·斯賓塞曾表示,新機GPU 的效能比八倍的 Xbox One 還更強,同時兩倍於 Xbox One X。

    Digital Foundry 推測 Xbox Series X 將擁有一顆浮點運算能力高達 12 TFLOPS 圖形處理晶片。作為對比,原版 Xbox One 的運算能力僅為 1.3 TFLOPS,而 Xbox One X 為 6 TFLOPS。

    結合之前菲爾·斯賓塞所說的,12TFLOPS確實是原版XBox One 1.3TFLOPS的八倍之多,12TFLOPS正好是XBox One X 6TFLOPS的兩倍。配置基本上可以確定了。

    PS5 的 GPU 的運算能力約為 9.2 TFLOPS,比 Xbox Series X 略低。此外 PS5 的 GPU 將搭載最新一代的 GDDR6 視訊記憶體,能夠在提升效能的同時降低功耗。

    除了運算能力和記憶體的強化,PS5 還將支援三檔硬體模式:0 級、1 級和 2 級(Gen 0, Gen 1, Gen 2)。這三檔模式分別對應 PS4、PS4 Pro 和 PS5 的硬體能力,系統可以在不同模式之間切換,從而達成效用與功耗的平衡。

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