最近遊戲中遇到很多朋友玩CSOL比較卡,延遲高等問題!下面把個人總結出來的一些經驗跟大家分享一下!透過簡單地一些設定,能有效的提高遊戲環境。最佳化後效果提升很明顯,不會影響電腦正常使用,希望可以幫助到大家!
下面是幾張遊戲截圖!
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沒最佳化鋸齒,途中有小鋸齒,但影響不大,有最佳化鋸齒的方法,但是那個調了之後遊戲選單畫面看著實在蛋疼,就不推薦給大家了!
各項設定最佳化後,看到人群不再卡,FPS值基本很少降到40以下!
就算T臺站滿人,大家同時開槍,FPS值基本在20和30之間,就算是這情況也只是略卡,不影響遊戲正常發揮!
先說一下顯示卡的幾項設定吧!
如上圖!顯示卡設定我共調了4項!
一:各向異性過濾 16x
二:垂直同步 關
三:平滑處理-透明度 4x(超級取樣)
四:紋理過濾-質量 高質量
以上四項為修改後的設定!
下面說一下關於控制檯的簡單最佳化吧!
以下推薦 僅供參考
cl_showfps [0,1] 設定是否在畫面左上角顯示fps資料 推薦:1
fps_max ....... 設定遊戲輸出給顯示卡的最大fps數,一般設定為60, 75, 85, 101,推薦:101 遊戲中D3D模式最高顯示99FPS值,OpgeGL模式顯示72!
cl_dynamiccrosshair [0,1] 動態準心,0為關閉1為開 推薦:0 動態準星關閉後走路,跳躍,準星不再會跳動,但不影響彈道,有利於更加準確的瞄準敵人!
cl_weather [0,1] 天氣效果,0為關閉1為開, 推薦:0 比如阿茲特克和雪原,關閉後雨不再下,雪花靜止不動,有助於提高FPS值!
cl_shadows 關閉玩家的陰影(0是有陰影,1是沒陰影) 推薦:1 關閉後看不到其他玩家的影子,看個人喜好!
cl_radartype 雷達模式0透明,1實心 推薦:1
gl_clear [0,1] 對畫面上各個模型連線的部分的連貫渲染 推薦:1
gl_cull [0,1] 對可以看到的畫面進行渲染 推薦:1
gl_dither 開關顏色抖動 推薦:0
gl_overbright [0,1] 開關最大亮度模式 推薦:1 能小幅度提高遊戲亮度,有明顯提高畫面亮度的指令,在此不推薦,畫面調的太亮,對眼睛不太好,而且遊戲中也缺少些許緊張和刺激!
m_filter 開關滑鼠調整(使移動平滑) 推薦:1
r_detailtextures 是否使用高細節紋理 推薦:1(適用OpenGL模式)
最近遊戲中遇到很多朋友玩CSOL比較卡,延遲高等問題!下面把個人總結出來的一些經驗跟大家分享一下!透過簡單地一些設定,能有效的提高遊戲環境。最佳化後效果提升很明顯,不會影響電腦正常使用,希望可以幫助到大家!
下面是幾張遊戲截圖!
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沒最佳化鋸齒,途中有小鋸齒,但影響不大,有最佳化鋸齒的方法,但是那個調了之後遊戲選單畫面看著實在蛋疼,就不推薦給大家了!
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各項設定最佳化後,看到人群不再卡,FPS值基本很少降到40以下!
就算T臺站滿人,大家同時開槍,FPS值基本在20和30之間,就算是這情況也只是略卡,不影響遊戲正常發揮!
先說一下顯示卡的幾項設定吧!
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如上圖!顯示卡設定我共調了4項!
一:各向異性過濾 16x
二:垂直同步 關
三:平滑處理-透明度 4x(超級取樣)
四:紋理過濾-質量 高質量
以上四項為修改後的設定!
下面說一下關於控制檯的簡單最佳化吧!
以下推薦 僅供參考
cl_showfps [0,1] 設定是否在畫面左上角顯示fps資料 推薦:1
fps_max ....... 設定遊戲輸出給顯示卡的最大fps數,一般設定為60, 75, 85, 101,推薦:101 遊戲中D3D模式最高顯示99FPS值,OpgeGL模式顯示72!
cl_dynamiccrosshair [0,1] 動態準心,0為關閉1為開 推薦:0 動態準星關閉後走路,跳躍,準星不再會跳動,但不影響彈道,有利於更加準確的瞄準敵人!
cl_weather [0,1] 天氣效果,0為關閉1為開, 推薦:0 比如阿茲特克和雪原,關閉後雨不再下,雪花靜止不動,有助於提高FPS值!
cl_shadows 關閉玩家的陰影(0是有陰影,1是沒陰影) 推薦:1 關閉後看不到其他玩家的影子,看個人喜好!
cl_radartype 雷達模式0透明,1實心 推薦:1
gl_clear [0,1] 對畫面上各個模型連線的部分的連貫渲染 推薦:1
gl_cull [0,1] 對可以看到的畫面進行渲染 推薦:1
gl_dither 開關顏色抖動 推薦:0
gl_overbright [0,1] 開關最大亮度模式 推薦:1 能小幅度提高遊戲亮度,有明顯提高畫面亮度的指令,在此不推薦,畫面調的太亮,對眼睛不太好,而且遊戲中也缺少些許緊張和刺激!
m_filter 開關滑鼠調整(使移動平滑) 推薦:1
r_detailtextures 是否使用高細節紋理 推薦:1(適用OpenGL模式)