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  • 1 # 使用者8199544315825

    引擎底子還不錯,目前呈現的效果還好,但是由於技術實力比較差,所以相比起天刀來說,最佳化確實還是差了一些,因為本質上還是一個匆匆推出的半成品,可以玩,但是還並不適合大範圍推廣,離正式推廣還有一定距離。

    不要說什麼“負最佳化”了,不存在的,提這個詞的不是蠢就是壞。

    所謂“最佳化”從來都是偽命題,很明顯的,更好的畫質,需要更多的三角形,需要更多的特效,也就是說,需要更多的計算量,這是毫無疑問的。所謂“最佳化”,一種是透過各種各樣的演算法,合理的省略或者簡化一些計算量,在不犧牲畫面的情況下,需要的計算量更少,比如不對畫面上看不到的部分進行建模,比如被遮擋的部位,場景等;另一種是透過將原本的替換成計算量更小的演算法,比如原本一個人,需要一萬個三角形,那麼現在,只花三千個三角形去構成它,那麼這些三角形所需的計算量自然就只剩下三分之一,但是這必然導致精細度也只剩三分之一。

    一個遊戲,建模構造開始,是完全渲染的,每一個物品都是完整的,都完整的進行了建模渲染,然後將它們一個一個擺放,就形成了一個世界,但是這個時候,建模/計算數量是很恐怖的,這就需要進行“最佳化”,需要透過各種演算法,判斷有哪些是不必要的,然後精簡,這就是最佳化。

    還有,引擎本身的執行效率,也是至關重要的,比如同樣消耗100的效能的時候,A引擎能畫出50個三角形,B引擎能畫出40個三角形,明顯A引擎效率更高一些,所以還要讓引擎的執行效率更高,這些最佳化就是更深層次的了。

    然後,最佳化都來不及,還給你“負最佳化”???閒得蛋疼是麼???

    你舉例的那些顯示卡,效能比例大概是:

    2:2.2:3:7.5:9

    760和比較主流的中低端的950/960/1050/1050TI效能相近,所以還算是效能不錯,所以表現及格也是可以預料。6系的本來效能就很差了,所以卡頓,不及格,也是可以預料的到的。

    競品的話,你說的應該是天刀吧,講道理,騰訊雖然黑,但是人才多,技術強,引擎自研,主要負責人是業界大牛,所以現在說實話感覺還是沒有完全發揮出這個引擎的全部效能,只是因為騰訊玩家的電腦效能水平普遍較低所以主要力量都放在降低消耗上面,如果玩家電腦效能能提升一個檔次,天刀這款引擎明顯是可以做到再進一步的畫面的。西山居,確實比不了。

    所以最後結論就是,講道理,西山居,技術還是弱了,和騰訊網易技術方面還真的沒辦法比,技術不夠只能時間堆,時間也不夠,就只能拿半成品出來,就這麼簡單。

    估計重置這個計劃老早就出來了,但是估計是因為技術弱+有老本吃所以不著急,估計早早立項實施但是做得慢,然後天諭天刀這一批最新的高畫質中國產出來之後,忽然感覺,哎呀,不行,然後就開始拼命趕工,然後到最近還沒完全做完,但是覺得等不了了,就拿半成品出來先測一測,造造勢,在運營中發現問題解決問題。

  • 2 # 我是阿嘛

    還有一點不得不提,天刀有自動尋路,而劍三沒有。至於是有自動尋路好,還是沒有自動尋路好,玩過就知道了。

    劍三月卡費用還是比較高的,雖然可以在遊戲裡賺回來,但每天的收益肯定不如剛出的新遊戲,爆肝黨每天最少也能賺10來塊錢的金幣。半個多月就能把買號的錢賺回來。

    玩法的話,二者是同類型的遊戲。不過天刀門檻低,遊戲氛圍不太好。劍三相對和諧一點,就算劍三重製也沒用。

    畫面就不用說了,不是一個級別的非要選,那肯定天刀了。就目前來講,天刀一個萬戰號也就小几百的價格。

    不建議從1級開始玩,太浪費時間

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