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  • 1 # 遊雲醬

    從漩渦推出之後其實就有這樣的觀點存在,就是副本血量防禦翻倍是為了整體遊戲更加好玩,要不然太沒有挑戰性了。

    其實說到底也是韓服那邊沒有國服這邊有各種特色增加傷害的東西,比如節日寶珠、比如寵物屬性這些東西,然後整體的增幅強化水平也沒有國服這邊這麼變態,所以他們覺得如果照搬韓服那邊的強度,那麼國服的漩渦副本是完全沒有挑戰性的,這也是國服策劃想的。

    首先是如果漩渦防禦血量不翻倍的話那麼作為暫時的頂級副本一點尊嚴沒有。

    這真的是我最為費解的一點,我不知道這些玩家到底是怎麼想的,因為現在的DNF內容越來越快餐,你們怎麼開始這麼禮貌起來了?不僅替策劃考慮他的衣食住行,還替一堆資料考慮尊嚴,要記住玩家才是遊戲服務的物件,不是我們去服務遊戲,是遊戲服務我們。你在考慮頂級副本的尊嚴,那麼你自己的尊嚴呢?

    第二點:不把血量防禦翻倍的話就會造成金團遍地,蛇皮C多,奶荒,會影響遊戲體驗。

    金團會變多是實話,但是又關你一個普通玩傢什麼事呢?蛇皮C多,說的好像翻倍了就沒有蛇皮C一樣,都是相對的,難度不一樣,蛇皮C的水準就不一樣。而且最主要的金團最早就有的啊,就是收費帶人嘛,你難道沒經歷過5000殭屍王的時候?那時候遊戲體驗很差嗎?不見得吧。

    第三點:翻倍能夠杜絕混子,提高了遊戲體驗。大哥,你知道為什麼安圖恩那麼火嗎?就是因為20人的團本里面擁有不少的混子位,讓所有階層的玩家都能夠有遊戲體驗,所以才那麼火的。好吧,你比較講究,不要混子 ok 那麼你自己去弄自己的小團體,不放混子不就可以了,還是說裝備沒你好就是混子?

    第四點:雙倍血量提高難度,增加可玩性,有難度才有挑戰

    我都不知道你理不理解超時空漩渦團本的難度在哪裡,在於裝備的打造啊,從漩渦開始,DNF就開始了正式的打樁讀秒時代,15秒內把技能以最快最連貫的方式丟完就可以了,跟操作有很大的關係嘛?特別是BOSS哪裡,你打球打的準就行。可玩性在哪裡你跟我說一下?還有挑戰性,挑戰性這個東西可以自己去創造,而不是讓策劃給整體玩家來創造挑戰性。

    給大家打個簡單的比喻,這種加血量的模式就等於你在冬天穿了厚厚的衣服上網,覺得熱了,寧肯讓老闆開個空調也不願意自己脫下來兩件,以為這樣是身份實力的象徵,殊不知別人看來只是個神經病。

    想打血牛的話你把你增幅15的裝備脫下來就可以了,少充點錢也行,充錢充多了,怪被打爆了,覺得不夠,要怪血再多點,好繼續充錢,再打爆了,覺得還不夠,再翻個一倍?想到這個思維我就想笑。

    算了算了,不繼續了,省的有人開始要說我酸了,對不起。

  • 2 # 小樂境

    有沒有裝備,一款遊戲有挑戰性都是應該的,合理的,如果超級瑪麗只需要按著前進就能通關,魂鬥羅的人都無敵不會死,開槍就通關,那遊戲還有什麼意思。

    所有副本出來都應該隨便都能玩兒?那這個遊戲真的就不太行了,wow到現在,打副本裝備要求都是比較死的,除非你機制通透,才能降低一些些,烏龜副本最成功不是他後期養豬,而是大家真的因為這個副本體驗到dnf這款遊戲是一款網路遊戲,可以和朋友們經過努力通關之後的成就感,而不是秒秒秒。

    不說更遠古的版本,90版本你要進盧克,最起碼也要90a套,附魔差不多,90a能一套需要的時間和票可能比現在進漩渦難,所以沒什麼好覺得有裝備怎麼怎麼樣。

    所以差不多就行了,反正喜歡玩兒的人怎麼樣也會玩下去,跟風的玩家要去玩兒玩耍別的也不是什麼福利能留住的,遊戲嘛,開心就好,能得到自己想要的滿足感就是了。

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