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  • 1 # 緋想A2ON

    鑑於GTA5目前的影響力和普遍程度我想GTA5應該不會用UE4開發,虛幻四是一個注重畫面效果的引擎擁有自己的材質編輯器和藍圖系統,如果採用虛幻四確實可以打造出一個畫面效果更佳出色的遊戲,但是缺點也顯而易見的——那就是極其消耗系統資源

    我想問題可能來自虛幻四的著色器演算法,總之如果使用虛幻四打造的話玩這款遊戲就需要很高的配置了,也就不存在現在的神最佳化的GTA5,眾所周知現在的GTA5最佳化效果出奇的好,只要特效調低甚至入門級別的遊戲顯示卡都能駕馭,但是虛幻四不同它和Cryengine並稱為硬體殺手,所以無需懷疑如果當初GTA5用虛幻四打造即使R星繼續最佳化也不可能像現在對低配電腦支援那麼友好

    再說說虛幻四的特色,在大家印象裡面虛幻四是一個畫面效果比較出眾的引擎,主打的就是畫面但是可惜遠景最佳化不如寒霜處理的好,我覺得與其考慮用虛幻四打造不如想想看用寒霜3去打造這款遊戲吧,寒霜3同樣能做出媲美虛幻四的效果而且遠景消耗的系統資源還比虛幻四低,不過要看EA願不願意把寒霜借給R星了

    目前GTA5使用這款引擎肯定有他自己的考慮和權衡了,GTA5這款遊戲同時採用兩款引擎打造圖形上採用Rage引擎,而物理效果上採用了Euphoria,虛幻四內建的圖形效果不必說而內建的物理引擎則是NVIDIA的PhysX,恕小編駑鈍無法比較這兩款物理引擎的優劣,但就遊戲效果而言GTA5有點輕飄飄的塑膠感而UE4打造的遊戲效果更加穩重更加趨向於真實,但是Rage所具備的世界地圖流緩衝技術、複雜人工智慧管理的能力是虛幻四目前所不具備的而這兩點恰恰又是GTA5這款遊戲所需要的

  • 2 # 核子漫遊客

    虛幻4的強大盡人皆知,但似乎很少見到虛幻4開發的大型沙盒遊戲。刺客信條用的是AnvilNext,孤島驚魂5用的是Dunia,輻射4用的是Creation……

    可見,3A廠商都偏愛用自己開發的引擎做大型遊戲。

    像GTA5這麼龐大複雜的專案,用自己的引擎才能對底層技術知根知底,保證了效能最佳化的效果並方便後期debug。從GTA5的最終成品看,效果是相當令人滿意的。上世代主機和入門級電腦都可以流暢執行,高階配置又可以獲得頂級畫質。如果換做虛幻4來開發,R星不一定能實在這樣的效果。

    節約成本,一次開發多次套用。開發一個大型3D遊戲引擎不簡單,技術門檻很高。但一旦做好了終身受用。R星的Rage引擎就已經在多個遊戲中使用過了,刺客信條多年沿用AnvilNext,使命召喚更是萬年不變的IW Engine。這樣算下來比給虛幻4的開發商交錢要划算的多。

    引擎做得好還可以有償授權給別的遊戲開發者,變身引擎開發商,再撈一筆。當初虛幻不也是這麼起家的嗎?

    最後想說,一個遊戲的最終品質不是靠一個好引擎就能上去的,它只不過是一個工具。有頁遊用虛幻4開發,最後還不是那個樣;而已經推出5年的GTA5打上MOD,分分鐘秒殺一片。這就是差距,引擎不是護身符,最終還是要拼實力。

  • 3 # 遊戲12345678

    首先,虛幻4引擎雖然強大,但是正因為它的強大,所以才不用虛幻4引擎,因為虛幻4太燒顯示卡,畫面太過真實,所以才採用Euphoria芯擎,Euphoria雖然不如虛幻強大,但是在畫面方面,已經基本做到了大眾化,即使是價格低廉的顯示卡,也可以輕鬆執行,可以大副降燒顯示卡的情況發生。

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