回覆列表
-
1 # IT數碼大排檔
-
2 # DOT改造實驗室
所謂視訊記憶體不夠記憶體湊,windows環境就是這個特點,當視訊記憶體預存空間不足時先放入記憶體,若記憶體也不足就用硬碟的虛擬記憶體,這種方式的讀寫效能是逐級降低的。當然了現在的顯示卡視訊記憶體普遍都比較大正常是足夠用的,如果你使用前幾代2G視訊記憶體的顯示卡就容易出現爆視訊記憶體的問題,這種情況推薦使用雙通道記憶體。雙通道記憶體理論頻寬讀寫都是翻倍的,可以在視訊記憶體和記憶體交換資料環節顯著提升效能,手裡如果有2G視訊記憶體的顯示卡有興趣的可以一試,算一下提升百分比有驚喜哦。
WIN10任務管理器中的“共享GPU記憶體”首次在WINDOWS任務管理器中整合。
紅框內中專用GPU記憶體自然不用說,那是顯示卡帶的記憶體也就是視訊記憶體容量。因為我這臺機的是GTX1060 6G顯示卡,所以這個正是此卡的視訊記憶體容量。
GPU記憶體是“專用GPU記憶體”和“共享GPU記憶體”加一塊的容量。
而“共享GPU記憶體”是WINDOWS10系統專門為顯示卡劃分的優先記憶體容量。在顯示卡視訊記憶體不夠的時候,系統會優先使用這部分“共享GPU記憶體”。
在WIN10系統中,會劃分一半容量的物理記憶體容量為“共享GPU記憶體”。就像我本機擁有16G記憶體,所以被劃分了一半8G為“共享GPU記憶體”。
不知你聽過“視訊記憶體不夠記憶體湊,記憶體不夠硬碟湊”這句話沒。在程式執行時,WIN10系統會優先使用顯示卡視訊記憶體,但程式需要視訊記憶體超過視訊記憶體容量的時候,為了避免程式崩潰WIN10系統就會在“共享GPU記憶體”中借用記憶體給顯示卡當視訊記憶體。但借用容量不會超過“共享GPU記憶體”總容量。
因為記憶體相對於視訊記憶體來說頻寬和時延都比較小,不可避免會帶來程式執行效率降低,如果放在遊戲中就是掉幀卡頓的問題。
不過“共享GPU記憶體”雖然佔據一半物理記憶體容量,卻並不是說其他程式就不能使用這些記憶體容量。它是一個共享容量,只不過優先給顯示卡使用而已。