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  • 1 # 使用者95415770970

    試劍石”的完整測試

    新的法寶系統中,最受物理系關注的,莫過於可以增加傷害的“試劍石”了

    為了測試試劍石的效果,我特意收了一個,又找朋友借了一個來做測試

    我的是火屬性6層,他的是水屬性3層

    第一個結論,試劍石加的傷害不是一個固定值,而是基於你本人傷害的一個百分比

    以我自己的6層火石為例

    基礎傷害2075,提升傷害85,提升百分比4.096%

    考慮到傷害的小數點並不會顯示,可以發現上述說法基本正確

    第二個結論,試劍石效果還與屬性有關,其中水屬性的更好

    可以發現,僅僅3層的水石傷害加成已經有83/2075=4%,已經很接近6層的火石,而3層的火石傷害加成不過3.84%左右

    其實,這一條可以在官方介紹中也得到驗證:

    水:對輔助型別法寶有額外1%加成的效果,對詛咒系法寶有1%降低效果。

    不過這個1%是怎麼樣的1%也不太清楚,也許是滿級以後整體效果相差1%吧。

    第三個結論,兩個試劍石可以同時佩戴,而且效果會互相疊加

    與上面對比,可以發現,兩個一起佩戴,傷害增加了171點,高於兩個分別佩戴增加的總和

    這可以視為,後面一個增加的數值是在第一個增加後的數值上再增加一個百分比

    即:2075×(1+4.09%)×(1+4%)=2246

    但是在這裡,WY的技術人員出現了一個演算法上的BUG

    當兩個試劍石取下後面一個時,WY設計的演算法是在2246的基礎上下降4%,然後再裝上,卻是在取下一次後的數值上增加4%:

    於是,如果取下再放上一次,就變成了2246×96%×104%=2243,

    再取下再裝上,又會變成2243×96%×104%=2240

    以此類推,每取下裝上一次,傷害就會變成上一次的99.84%

    可以設想,如果取下裝上N次以後,傷害會降低到100以下。。

    第四個結論,試劍石的效果僅作用於任務中,與人PK無效。

    這個結論可以說是最致命的了,而且也非常匪夷所思,怎麼會屬性上都提高了,PK 反而無效呢,但是實際就是如此

    我和朋友首先在擂臺做了試驗,不攜帶兩個石頭,砍155stl10次,平均數為1550+,砍155TG 10次,平均數700+,攜帶石頭後,砍stl10次平均數1540+,砍TG平均數710+。。。

    然後我們又想,是不是說擂臺由於無消耗,法寶不能起作用,於是我們又攜帶了舍利子來到CS郊外,結果是一樣的效果,沒有區別。。

    而且在這些PK的過程中,石頭的靈氣並不會消耗

    而遇到野怪的情況下,石頭的靈氣是會消耗的。。

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