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1 # 使用者9208983679248
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2 # 使用者4901841896917
開了C&Q的話,在CPU輕載時,主頻自動降到1000MHz,此時記憶體頻率就是200。當應用程式時,CPU恢復主頻,記憶體也就跟著升到400了。
開了C&Q的話,在CPU輕載時,主頻自動降到1000MHz,此時記憶體頻率就是200。當應用程式時,CPU恢復主頻,記憶體也就跟著升到400了。
這可從何答起。
1.CPU主頻對於遊戲幀率的影響並不是決定性的,及格之後對遊戲幀率的影響便迅速變小,主要支援軟體執行過程中的常規運算,通常官方給出的推薦配置即滿分線,在向上甚至不會對幀率有影響,如果在及格線以下,會由於難以應付運算負載,所以遊戲執行會變卡,所以遊戲執行會卡頓,然後會拖累顯示卡
2.記憶體頻率,這個是個玄學,記憶體也並不對遊戲的幀率起決定作用,遊戲都會佔用記憶體,但那個是多少的問題,也是到了及格線以後就沒什麼影響因素,硬說的話頻率對讀取地圖之類的有影響,但並不大。
3.至於視訊記憶體頻寬這個算是比較重要的了,對幀率影響較大的了,但是以近年來的顯示卡來說,幾乎可以忽略不計,因為沒見過瓶頸卡在頻寬上的卡了。多數還是GPU算力瓶頸。如果能夠滿足遊戲,又有60HZ顯示器的瓶頸,也就是說你跑滿60幀了,再往上你也看不見了,垂直同步一關,幀率不鎖,盡情輸出,當超過你的可視能力後,就算瓶頸在頻寬對你意義也不大了。
4.說回正題,CPU對遊戲幀率的影響通常在於計算需求上,典型如一些物理規則較豐富的遊戲,需要大量的物理運算,此時CPU對幀率的影響較為明顯,還有一些程式的後臺處理,諸如遊戲支援的核心數量,比如有些遊戲最多支援4核心,也就是說你核心再多也不會被遊戲呼叫,CPU佔用率低,但是超多核處理器的單核頻率又低,就會出現8核跑不過4核的狀況,總之遊戲的基礎執行還是要吃一些CPU主頻的,因為有些遊戲就是單核遊戲,只支援呼叫一顆核心,至於怎麼影響幀率的,就太複雜了,我說不清楚,總之,及格之後影響不大。
5.記憶體頻率,這玩意對幀率的影響2133-2400的差別會小於幀率波動,至於怎麼影響,那也就是讀取速度了。微小的快慢差別。
6.視訊記憶體頻寬,頻寬就是個通量,如果小於頻寬則沒有影響,大於頻寬會被頻寬限制。
就是以上。
這個問題好奇怪呀,都是些對幀率沒什麼決定性影響的引數。當然,沒有是不行的,但都是及格以後便沒啥大用的東西。