每次沐辰和大家夥兒聊到一些當初經典的任務玩法時,總有不少老玩家發出感慨:為何現在的任務總覺得有些生硬,很少在看到像之前那種多元素結合的感覺,除此之外隨著時間和版本的變化,一些當年的經典玩法也逐漸淡出玩家們的視線,“雕版印刷”就是其中典型的例子。接下來咱們就以來聊聊這個話題~ 沐辰記得很早之前這個玩法就已經出現,那時候不少玩家都會在週末等待活動上線,除了有一些不錯的獎勵之外,還能獲得師門法術熟練度、坐騎技能熟練以及召喚獸親密等等不同的福利,最關鍵的是這個任務也算是比較傳統的“中國風”感覺,至少連小孩子都知道“畢昇”的活字印刷是四大發明之一嘛~ 不過近些年這樣的玩法已經沒有太多的創新,一些曾經的經典活動也在發生著改變。看到這兒估計很多人會納悶兒,老人物有什麼改變麼?我怎沒發現?不知道大家有沒有注意到,現在所有的任務獎勵機制都已經被調整過了,包括這個“雕版印刷”!以前每次做完“隱藏任務”之後多多少少都會有些不錯的獎勵,現在似乎能有塊“補天”就感覺挺不錯的了…… 最後沐辰想要說一句心裡話,再好的任務玩法也要多多少少伴隨著一些獎勵,玩家有時候並不是指望著它發財,而是對於自己付出之後的些許肯定。當付出和收穫一邊倒的時候,總會有不少人選擇放棄或者離開。當然在這方面開發組也有自己的考量,如何能夠權衡玩家和製作方的天平,然後加上之前的經典設計,這樣的遊戲才是我們當初最喜歡的感覺。
每次沐辰和大家夥兒聊到一些當初經典的任務玩法時,總有不少老玩家發出感慨:為何現在的任務總覺得有些生硬,很少在看到像之前那種多元素結合的感覺,除此之外隨著時間和版本的變化,一些當年的經典玩法也逐漸淡出玩家們的視線,“雕版印刷”就是其中典型的例子。接下來咱們就以來聊聊這個話題~ 沐辰記得很早之前這個玩法就已經出現,那時候不少玩家都會在週末等待活動上線,除了有一些不錯的獎勵之外,還能獲得師門法術熟練度、坐騎技能熟練以及召喚獸親密等等不同的福利,最關鍵的是這個任務也算是比較傳統的“中國風”感覺,至少連小孩子都知道“畢昇”的活字印刷是四大發明之一嘛~ 不過近些年這樣的玩法已經沒有太多的創新,一些曾經的經典活動也在發生著改變。看到這兒估計很多人會納悶兒,老人物有什麼改變麼?我怎沒發現?不知道大家有沒有注意到,現在所有的任務獎勵機制都已經被調整過了,包括這個“雕版印刷”!以前每次做完“隱藏任務”之後多多少少都會有些不錯的獎勵,現在似乎能有塊“補天”就感覺挺不錯的了…… 最後沐辰想要說一句心裡話,再好的任務玩法也要多多少少伴隨著一些獎勵,玩家有時候並不是指望著它發財,而是對於自己付出之後的些許肯定。當付出和收穫一邊倒的時候,總會有不少人選擇放棄或者離開。當然在這方面開發組也有自己的考量,如何能夠權衡玩家和製作方的天平,然後加上之前的經典設計,這樣的遊戲才是我們當初最喜歡的感覺。