四階魔方的中心塊不像三階魔方那樣是固定的,它們的方向是可變的(表面上看不出來,因為它由四個顏色都一樣塊構成)。
如果六個中心塊的角度之和扣除360度之後,為90度和270度,那麼這個四階魔方一定會出現三階魔方不可能出現的黃色底面的“十字”是單數的情形。不記憶單邊翻稜公式的解決的辦法是,沿任意軸線轉動90度,這時會有四個中心面和四條稜邊破壞。用“保持其它中心面不變”的“一來一回”的方法調整中心面,再調整稜邊,它等價的三階魔方一定不會出現黃色底面的“十字”是單數的情形。
不過,這時還有可能出現需要雙邊翻稜的情形,那是因為六個中心塊的角度之和扣除360度之後,為180度。處理方法就是沿任意中心線轉動180度,用“一來一回”的方法對好中心面和稜邊後,魔方等價於真正的三階魔方。
這麼說,打亂一個四階魔方,需要單邊翻稜的機率是二分之一,然後還需要雙邊翻稜的機率也是二分之一。一次順利透過而不要翻稜的機率是四分之一。
您可以數一下公式中的轉角度數,前者一定是多出90度,後者一定是多出180度。
玩魔方是可以不用記公式的,頂多是麻煩一點。
知道了基本道理,您就可以靈活運用公式。比方說,在五階魔方中用於解決兩對互補稜情形的公式,正好是轉了一圈後多出了90度,因此只要用上這個公式,就可以消除黃色底面的“十字”是單數的情形。
再舉個例子。四階魔方的雙邊翻稜公式不算複雜,也容易記,不過,還可以有更簡單的做法。比方說,黃色對自己,藍色為頂面(任意選的,只是為了便於文字說明),沿黃藍中心線轉180度,然後黃色面轉180度,再藍色面轉180度;再沿黃藍中心線轉180度,然後藍色面轉180度,再黃色面轉180度(注意順序與剛才相反);最後再沿黃藍中心線轉180度。實際效果與雙面翻稜公式一樣,原因就是多出了180度。
四階魔方的中心塊不像三階魔方那樣是固定的,它們的方向是可變的(表面上看不出來,因為它由四個顏色都一樣塊構成)。
如果六個中心塊的角度之和扣除360度之後,為90度和270度,那麼這個四階魔方一定會出現三階魔方不可能出現的黃色底面的“十字”是單數的情形。不記憶單邊翻稜公式的解決的辦法是,沿任意軸線轉動90度,這時會有四個中心面和四條稜邊破壞。用“保持其它中心面不變”的“一來一回”的方法調整中心面,再調整稜邊,它等價的三階魔方一定不會出現黃色底面的“十字”是單數的情形。
不過,這時還有可能出現需要雙邊翻稜的情形,那是因為六個中心塊的角度之和扣除360度之後,為180度。處理方法就是沿任意中心線轉動180度,用“一來一回”的方法對好中心面和稜邊後,魔方等價於真正的三階魔方。
這麼說,打亂一個四階魔方,需要單邊翻稜的機率是二分之一,然後還需要雙邊翻稜的機率也是二分之一。一次順利透過而不要翻稜的機率是四分之一。
您可以數一下公式中的轉角度數,前者一定是多出90度,後者一定是多出180度。
玩魔方是可以不用記公式的,頂多是麻煩一點。
知道了基本道理,您就可以靈活運用公式。比方說,在五階魔方中用於解決兩對互補稜情形的公式,正好是轉了一圈後多出了90度,因此只要用上這個公式,就可以消除黃色底面的“十字”是單數的情形。
再舉個例子。四階魔方的雙邊翻稜公式不算複雜,也容易記,不過,還可以有更簡單的做法。比方說,黃色對自己,藍色為頂面(任意選的,只是為了便於文字說明),沿黃藍中心線轉180度,然後黃色面轉180度,再藍色面轉180度;再沿黃藍中心線轉180度,然後藍色面轉180度,再黃色面轉180度(注意順序與剛才相反);最後再沿黃藍中心線轉180度。實際效果與雙面翻稜公式一樣,原因就是多出了180度。