ATN 物理攻擊力
DEF 防禦力
INT 魔法攻擊力
ATT 攻擊力(ATTACK的縮寫,猜測,但第一個已經有了,囧)
SPD 速度,迴避物理攻擊之類的
HIT 命中率或者連擊之類的
RES 魔法防禦力
STR 力量(微量增加生命值、近戰傷害力、負重力)
CON 體質(增加生命值、負重力、精 力上限)
DEX 靈巧(增加命中率、微量減少受到的物理損傷)
PER 感知力(迴避力、遠端傷害加給、暴擊率)
LER 學識(法力上限、技能的成長率)
WIL 意志力(影響生命值、法力、精力上限,大多數醫療、增益法術的優勢屬性)
MAG 魔力(影響法力上限,大多數攻擊法術的 優勢屬性)
CHR 魅力(影響NPC如何對待角色,同時也影響商店道具的售價、表演收入、能有多少寵物)
SPEED 決定角色經過多久之後是一回合,同時也影響在世界地圖上的移動力
LIFE 角色每級HP的成長率(100%是標準值)
一般遊戲就這麼多
約束之地
MGC魔法攻擊+魔法防禦,這個比較特殊
RGL不知道
ATN 物理攻擊力
DEF 防禦力
INT 魔法攻擊力
ATT 攻擊力(ATTACK的縮寫,猜測,但第一個已經有了,囧)
SPD 速度,迴避物理攻擊之類的
HIT 命中率或者連擊之類的
RES 魔法防禦力
STR 力量(微量增加生命值、近戰傷害力、負重力)
CON 體質(增加生命值、負重力、精 力上限)
DEX 靈巧(增加命中率、微量減少受到的物理損傷)
PER 感知力(迴避力、遠端傷害加給、暴擊率)
LER 學識(法力上限、技能的成長率)
WIL 意志力(影響生命值、法力、精力上限,大多數醫療、增益法術的優勢屬性)
MAG 魔力(影響法力上限,大多數攻擊法術的 優勢屬性)
CHR 魅力(影響NPC如何對待角色,同時也影響商店道具的售價、表演收入、能有多少寵物)
SPEED 決定角色經過多久之後是一回合,同時也影響在世界地圖上的移動力
LIFE 角色每級HP的成長率(100%是標準值)
一般遊戲就這麼多
約束之地
MGC魔法攻擊+魔法防禦,這個比較特殊
RGL不知道