通常一個網路遊戲正式上市之前會進行幾輪測試,目的在於遊戲正式上市前儘可能完善遊戲本身,解除BUG。
首先是封閉測試。
接下來就是內部測試了。
經歷了封測後,遊戲進一步完善。這時就能釋出出來,讓大眾玩家可以註冊試玩,透過玩家玩後的反應和建議,進一步將遊戲的BUG、設定、職業能力等等進行修訂。 有的遊戲的內測的賬號是有限的,比較難註冊。一般的遊戲內測結束後就把玩家的遊戲角色刪掉,有的則保留或保留一部分。內測的遊戲是免費的。
而所謂的不刪檔測試,就是指測試結束後完整保留下角色在伺服器上的資料,以後公測和正式運營時,玩家就能選擇這個自己在內測時已經擁有一定等級和裝備角色繼續玩下去。
由於不刪檔測試會對後來進入遊戲的玩家造成一定的不公平,所以大部分遊戲公司對於不刪檔測試的態度是比較謹慎的。但也有一部分不良商家把這個當做一個噱頭來炒作,直接出售所謂不刪檔測試的啟用碼圈錢。可悲的是為了在將來遊戲正式運營時搶到先機,很多玩家或是工作室還就是吃這一套。
遊戲上市前的最後一步都是公開測試。其實就是向廣大玩家完全公開,註冊的賬號數量沒有限制,到了公測階段一般來講初期是免費的,之後隨著玩家數量的多少,遊戲運營商會在一定時間之後對遊戲開始收費。當然,永久免費的遊戲除外。
公測結束後遊戲進入正式運營階段,原則上來說只有正式運營的遊戲才能向玩家收取費用。
通常一個網路遊戲正式上市之前會進行幾輪測試,目的在於遊戲正式上市前儘可能完善遊戲本身,解除BUG。
首先是封閉測試。
接下來就是內部測試了。
經歷了封測後,遊戲進一步完善。這時就能釋出出來,讓大眾玩家可以註冊試玩,透過玩家玩後的反應和建議,進一步將遊戲的BUG、設定、職業能力等等進行修訂。 有的遊戲的內測的賬號是有限的,比較難註冊。一般的遊戲內測結束後就把玩家的遊戲角色刪掉,有的則保留或保留一部分。內測的遊戲是免費的。
而所謂的不刪檔測試,就是指測試結束後完整保留下角色在伺服器上的資料,以後公測和正式運營時,玩家就能選擇這個自己在內測時已經擁有一定等級和裝備角色繼續玩下去。
由於不刪檔測試會對後來進入遊戲的玩家造成一定的不公平,所以大部分遊戲公司對於不刪檔測試的態度是比較謹慎的。但也有一部分不良商家把這個當做一個噱頭來炒作,直接出售所謂不刪檔測試的啟用碼圈錢。可悲的是為了在將來遊戲正式運營時搶到先機,很多玩家或是工作室還就是吃這一套。
遊戲上市前的最後一步都是公開測試。其實就是向廣大玩家完全公開,註冊的賬號數量沒有限制,到了公測階段一般來講初期是免費的,之後隨著玩家數量的多少,遊戲運營商會在一定時間之後對遊戲開始收費。當然,永久免費的遊戲除外。
公測結束後遊戲進入正式運營階段,原則上來說只有正式運營的遊戲才能向玩家收取費用。