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1 # 遊玩大咖
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2 # 電腦IT硬體達人
術業有專攻,如是而已!伺服器只要是負責資料處理,當然不擅長遊戲,而且一個伺服器的開機時間可以說是巨慢,因為需要做一大堆的自薦,而且因為伺服器對穩定性很高,基本都是365x24小時工作的!所以伺服器追求的是穩定性還有資料處理,而桌面CPU則剛剛好相反,它需要處理一點點從伺服器上面接收下來的資料,然後把它處理成我們看得見的畫面,然後再把我們在電腦上的操作反饋給伺服器,再讓伺服器處理我們的資料再發回來給我們,,所以我們的電腦需要處理的是圖形還有計算能力,而伺服器就需要處理千千萬萬個我發給他們的資料,這下你明白了吧,拒絕複製貼上,從我做起,歡迎互相關注
先介紹一下伺服器CPU和普通家用CPU主要區別,伺服器的CPU只要是應用於各種高負荷的計算的。所以伺服器的CPU一般都是多核多執行緒的,但是目前大部分的遊戲對於多核的最佳化不是很好,因為遊戲本身對於多核的最佳化是比較困難的,同時會無形之中增加開發成本。大部分的網路遊戲對於CPU的主頻要求比較高,而伺服器的CPU一般都是低頻,所以不適合玩遊戲。
當然也有例外,當年就出現了傳說中的E3神教。當年的E3系列U基本和家庭的i7系列是差不多的,是一款高頻的伺服器Cpu,唯一的差距就是i7自帶核顯而E3卻是不帶核顯的,對於獨立顯示卡普及的狀況來說,這個核顯就顯得雞肋了。同時E3的價格比i7的價格,受到了許多追求價效比的玩家的喜愛。
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