普陀的主要加點流派PT只要不加力,都是有道理的,個人愛好而矣。現主要按加魔與否分為兩大流派:(一)不加魔流派(又稱血耐流派)1、2血3耐:鋼板型PT,當前較流行加法。適用裝備加魔,項連靈力高,冥想高的玩家。此法優點,防足夠高,只要你裝備不差,加個臨時防,滿級防就輕鬆過2000,血夠長。2、3血2耐:超級肉盾,當前不少人的加法。同樣是適用裝備加魔,項連靈力高,冥想高的玩家。此法優點,血絕對厚,防在單個伺服器也夠用,只要你裝備不差,加個臨時血,滿級血輕鬆過8000,但服戰中如果面對戰神附體的高攻,2耐就有點不太夠用。3、3耐以上甚至4耐:超級鋼板,這種加法。我個人是不支援的。特別是4耐,點數有限,耐加了這麼多,血有多少?後夢幻時期,多少人和寵是固定傷害了,血太少,同門PT,地府或葉羅剎之類的,幾次固定傷害,就倒地。個人認為PT血也不容忽視,你的對手不止高攻,也不止法術系,還有各種固定傷害的人和寵。4、血和耐各半或加得相差不多:此法同樣適用裝備加魔,項連靈力高,冥想高的玩家,它綜合1與2的加法,血多,防高,還算理想。以上四種不加魔的加法,我個人較支援第1與第4點,主要我是從服戰角度來看。單個伺服器來說,第2點也可以。不加魔的前提是裝備上能找回靈力,再不加魔,靈力也要夠高,至少也最好接近900吧。(二)加魔流派(又稱雙抗流派)1、官方上推薦的加點是走雙抗路線即1體2魔2耐。這種加法,我個人不贊成。一共5點,魔防各加2點,這種雙抗加法是想抗攻法雙強,其實導致兩個都不強,血還短。眾所周知,PT加魔只是增加藍長和些許靈力,對於固定傷害本身並沒有任何作用。而血是生命之源,只要有血,人還站著,就可以加血,可以吃藥解封,可以用特技……只有有血,才有機會擁有一切,而加血同樣也可以增加靈力。PT靈力永遠不能和龍宮比:龍宮靈高、血少,是因為龍宮法傷高,可以給對手造成高傷害,所以血不用太多而且龍宮也是玩屍戰的好手,這是龍宮高靈低血的資本;而PT不一樣,PT傷害低,倒下就容易讓雙龍看死,血防是PT打持久戰的資本。現在龍宮都在走血耐路線了,如果PT不發揮自身的優勢而走高靈,那不如改投龍宮!現在有些衣服打舍利的龍宮,就走的這個路線,加2到2.5魔,其餘血耐。如果有人說:PT不加魔,面對服戰的多龍隊,靈力哪夠用?那麼,我可以回答你:不加魔的PT靈力絕對夠用,藍也絕對夠用。我在後面的敘述中,將列舉不加魔PT的服戰代表人物,有興趣的可以關注相關錄相。看下,不加魔的PT在服戰中,面對多龍隊的對手,靈力到底夠不夠用?因為自己是從以前的加魔到現在的全部洗掉,所以對此深有體會。2、2體2耐1魔:這種加法適用於,裝備對靈力提高不多,只好從加點上找的玩家。這種加法也不少人加。當然此法的優點是血可以,耐還可以,還提高了靈力和藍長。3、3耐左右,100左右點魔,其他點數為血:這是當前較流行的加法。3耐保證高防,100點左右魔加靈力和藍長,血也不會太少。但試想一下:比如100點魔力、100點體質與100點耐力相差在哪,取捨在哪?100點魔力比100點體多40點靈力,但少1000多血;100點魔力比100點耐多50靈力,但少150到200點防。靈力、血長、防的取捨是什麼?一切由自己視個人裝備決定。談不上流派的其他加法:對於PT是否加敏,我個人不支援。點數有限,何必費在敏上。PT再快,快不過封系吧?如果人的敏加太多,血敏寵得浪費多少點在敏上?你想快,可以在鞋上打上多段黑寶石,PT比龍宮快就可以,主要加靈。綜上所述:點數有限,按己所需。視自己裝備,慎加每點。沒有最好的加法,只要最適合自己的。普陀兩大流派的主要代表人物(當前服戰為主)
普陀的主要加點流派PT只要不加力,都是有道理的,個人愛好而矣。現主要按加魔與否分為兩大流派:(一)不加魔流派(又稱血耐流派)1、2血3耐:鋼板型PT,當前較流行加法。適用裝備加魔,項連靈力高,冥想高的玩家。此法優點,防足夠高,只要你裝備不差,加個臨時防,滿級防就輕鬆過2000,血夠長。2、3血2耐:超級肉盾,當前不少人的加法。同樣是適用裝備加魔,項連靈力高,冥想高的玩家。此法優點,血絕對厚,防在單個伺服器也夠用,只要你裝備不差,加個臨時血,滿級血輕鬆過8000,但服戰中如果面對戰神附體的高攻,2耐就有點不太夠用。3、3耐以上甚至4耐:超級鋼板,這種加法。我個人是不支援的。特別是4耐,點數有限,耐加了這麼多,血有多少?後夢幻時期,多少人和寵是固定傷害了,血太少,同門PT,地府或葉羅剎之類的,幾次固定傷害,就倒地。個人認為PT血也不容忽視,你的對手不止高攻,也不止法術系,還有各種固定傷害的人和寵。4、血和耐各半或加得相差不多:此法同樣適用裝備加魔,項連靈力高,冥想高的玩家,它綜合1與2的加法,血多,防高,還算理想。以上四種不加魔的加法,我個人較支援第1與第4點,主要我是從服戰角度來看。單個伺服器來說,第2點也可以。不加魔的前提是裝備上能找回靈力,再不加魔,靈力也要夠高,至少也最好接近900吧。(二)加魔流派(又稱雙抗流派)1、官方上推薦的加點是走雙抗路線即1體2魔2耐。這種加法,我個人不贊成。一共5點,魔防各加2點,這種雙抗加法是想抗攻法雙強,其實導致兩個都不強,血還短。眾所周知,PT加魔只是增加藍長和些許靈力,對於固定傷害本身並沒有任何作用。而血是生命之源,只要有血,人還站著,就可以加血,可以吃藥解封,可以用特技……只有有血,才有機會擁有一切,而加血同樣也可以增加靈力。PT靈力永遠不能和龍宮比:龍宮靈高、血少,是因為龍宮法傷高,可以給對手造成高傷害,所以血不用太多而且龍宮也是玩屍戰的好手,這是龍宮高靈低血的資本;而PT不一樣,PT傷害低,倒下就容易讓雙龍看死,血防是PT打持久戰的資本。現在龍宮都在走血耐路線了,如果PT不發揮自身的優勢而走高靈,那不如改投龍宮!現在有些衣服打舍利的龍宮,就走的這個路線,加2到2.5魔,其餘血耐。如果有人說:PT不加魔,面對服戰的多龍隊,靈力哪夠用?那麼,我可以回答你:不加魔的PT靈力絕對夠用,藍也絕對夠用。我在後面的敘述中,將列舉不加魔PT的服戰代表人物,有興趣的可以關注相關錄相。看下,不加魔的PT在服戰中,面對多龍隊的對手,靈力到底夠不夠用?因為自己是從以前的加魔到現在的全部洗掉,所以對此深有體會。2、2體2耐1魔:這種加法適用於,裝備對靈力提高不多,只好從加點上找的玩家。這種加法也不少人加。當然此法的優點是血可以,耐還可以,還提高了靈力和藍長。3、3耐左右,100左右點魔,其他點數為血:這是當前較流行的加法。3耐保證高防,100點左右魔加靈力和藍長,血也不會太少。但試想一下:比如100點魔力、100點體質與100點耐力相差在哪,取捨在哪?100點魔力比100點體多40點靈力,但少1000多血;100點魔力比100點耐多50靈力,但少150到200點防。靈力、血長、防的取捨是什麼?一切由自己視個人裝備決定。談不上流派的其他加法:對於PT是否加敏,我個人不支援。點數有限,何必費在敏上。PT再快,快不過封系吧?如果人的敏加太多,血敏寵得浪費多少點在敏上?你想快,可以在鞋上打上多段黑寶石,PT比龍宮快就可以,主要加靈。綜上所述:點數有限,按己所需。視自己裝備,慎加每點。沒有最好的加法,只要最適合自己的。普陀兩大流派的主要代表人物(當前服戰為主)