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  • 1 # 任玩堂

    在卡牌遊戲裡面如果能夠看到FTK我會十分驚訝,雖說我目前只有在玩爐石傳說,能夠舉的例子比較少,但是爐石在FTK中的機率相當低,這不僅要建立在牌序完全沒有出錯,且手牌或者抽牌剛好能夠組成combo,正所謂運氣也是實力的一部分,如果能被FTK我甚至都想錄制影片了。

    但是一個卡牌遊戲若時常能看到FTK那這個遊戲也就沒有什麼意思了,只要看到誰先起手基本就結束,那這樣的遊戲又有什麼意思呢?卡牌遊戲的魅力本身就在於能夠思考如何利用自己手上牌為自己創造優勢,以及將勝利寄託於下一抽能夠抽到逆轉的牌,一旦失去這個過程,整個遊戲便沒有了存在的意義。

    所以FTK能不能存在,答案自然是能的,但是它的存在不應該成為一個常態,一個卡牌遊戲還是應該存在應保持的節奏。

  • 2 # 隔壁老王的遊戲庫

    喲,這裡是愛玩遊戲並且執著為自己代言的老王

    其實卡牌類遊戲我接觸的不多,只玩過爐石,三國殺,昆特牌這幾款,算是一個入門級別的玩家(捂臉),所以一開始對問題中FTK這個名詞不甚瞭解,就是覺得和爐石中的OTK(one turn kill)很像,所以就去問了度娘之後才知道原來是遊戲王中的first turn kill就是首回合殺的意思

    不過老王我並沒有玩過遊戲王這個遊戲,也不知道如何可以達到首回合斬殺對手這種騷操作,不過就我玩的最熟悉的爐石來看,除非是有特定的條件,比如說曾經有一個亂鬥叫做鮮血魔法,為所欲為的德魯伊可以透過各種法術使得可以在第一回合斬殺對面

    其實說到FTK和我所熟知的OTK還是有著一定的相似點的,比如說都需要十分歐洲的血統,因為卡牌遊戲卡牌遊戲中不存在絕對的穩定性,所以說FTK以及OTK的存在都為卡牌遊戲增加了不少樂趣

    其實卡牌遊戲的魅力就在於用自己所擁有的資源打破頹勢或者獲得勝利(勝利屬於神抽狗協會),回合殺的存在也是對平常卡牌遊戲體驗的一個突破

    所以說,FTK的存在在卡牌遊戲中其實是十分合理到底,畢竟使得卡牌遊戲不會只有一種勝利方式,也使得對局更有意思(哇哦,打得不錯)

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