回覆列表
  • 1 # 遊戲震驚部

    在跳票了近兩年時間的《魔獸爭霸3:重製版》,終於在1月29號正式在國外上線,得知這一訊息之後,原本就對該遊戲有著無限情懷的老玩家,懷著無比激動心情在第一時間補票購買了該遊戲,但隨之換來的是巨大的打擊和失望,重置後War3成品跟此前暴雪所承諾的內容“完全不一致”,至此該遊戲遭到了大量老玩家的口誅筆伐。

    從而導致了該遊戲成為今年第一款涼得最快的重製版遊戲,遊戲歷史評分暴跌到了0.5分的情況,但評分暴跌並是最終狀況,很多玩家為此紛紛要求暴雪給出解釋,並且大量玩家瘋狂退款,最終在巨大的壓力下,2月4號暴雪做出了讓步,在遊戲埠上開啟了“退款鍵”,重置版團隊也在官方社群發聲,對這次已經成品的《魔獸爭霸3:重製版》中存在的問題給出解釋。

    但從《魔獸爭霸3:重製版》團隊宣告中玩家們卻捕捉到了這些訊息,首先暴雪對這次遊戲重製情況給予那些玩家一聲“對不起”,但這只是一個過場式的道歉,暴雪的態度依舊是死不認錯,主要接下來的這個宣告中所說的會對《魔獸爭霸3:重製版》進行改進的計劃,側面就是說玩家不滿意他們再改改就行了,估計解釋到這裡有很多玩家要氣炸,但這並不是全部內容。

    在這份臨時發出的計劃中,暴雪團隊提及了很多無關痛癢問題,其中關於遊戲的“天梯”,說到現在由於伺服器負載過重,影響了很多玩阿基的遊戲體驗,所以他們會多花一些時間在解決伺服器最佳化上,接著就是對那些在預期期望值部分的玩家進行回覆,說《魔獸爭霸3:重製版》團隊已經在這遊戲裡注入了非常多的精力,雖然出現了很多不足,但接下來會進行大量的修復和更正,其中包括CG過場的一些形象錯誤,以及音訊和對白的錯誤,包括說UI介面上所存在的不靈活問題。

    但這些都不是重要內容,最讓人火氣爆發是接下來這些話,關於近期玩家反饋的一些個人問題,暴雪當前不準備去解決,而這個人問題就是玩家反饋遊戲中過場動畫跟原版遊戲有著較大的衝突,所以並不打算加入此前宣傳的CG動畫內容,主要就是為了保持經典讓老玩家重溫以前,所以就是告訴玩家他們不會重新制作一遍原版劇情,就讓玩家感受現在塑膠小人滑鏟對打,反正現在就是不會該戰役。

    所以根據暴雪現在的解釋,就是所有遊戲內容他們說了算,而且自己並不認為《魔獸爭霸3:重製版》成品是有多爛,而玩家則是死死記住了2018年重製團隊給他們的承諾:“全新模型、重製4個鐘頭過場動畫;增加重要的經典角色劇情;新UI新地圖編輯器,並且可支援4K”,總之這段看似完美的話,就是讓玩家先預購一下,到現在結果一出來就以上述的宣告作為迴應,但除了以上的內容,其實在《魔獸爭霸3:重製版》釋出後首席的製作人在接受採訪告知玩家《魔獸爭霸3:重製版》變成這樣的一些原因。

    其中最讓人哭笑不得就是,遊戲過場動畫變成這種情況是因為玩家反饋,要求製作方不要改動太多,所以他們撤掉了此前全新的CG動畫,意思就是告訴玩家為了反饋所以推翻了近兩年的全部內容,所以玩家此前抱怨說遊戲引擎也不升級也是合情合理,接著還將一些建模上的事情一律推給了“外包”做背鍋,所以內容粗糙的事並不是重製團隊的問題,而他們所做的只是在權衡遊戲和玩家之間的平衡,想盡可能給玩家留下War3的核心靈魂,聽著這些解釋瞬間感覺《魔獸爭霸3:重製版》變成這種情況也是因為暴雪照顧玩家?

    總之,《魔獸爭霸3:重製版》原本是非常好專案,現在暴雪的做法是想一黑到底,因為在遊戲正式上線的兩年時間內,其實暴雪各種自黑操作沒有少過,其中最明顯就是在每款重置的遊戲中都會加入一句“遊戲宣傳不是最終品質”,都會誤導玩家認為可能成品會更加的優秀,結果這回出來了這麼個情況,這種過度消費情懷的操作,終究會讓War3徹底沒落。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 車壞了停在應急車道,會不會被扣分?