一.曲線是由錨點來控制的,錨點的型別有
1.平滑點:有兩個相關聯的控制手柄,改變一個手柄的角度另一個也會變化,改變一個手柄的長度不影響另一個。這樣我們就可以透過把一個平滑點的一個手柄的長度拖動為0,就是把手柄的端點拖到錨點上使其重合,來建立一個組合角點。平滑點的作用是沿路徑引導路徑,不會嚴重或突然改變路徑。可以在需要比較平滑的曲線處加平滑點然後拖動平滑點的控制手柄來進一步控制曲線走向。
2.直角點:兩條直線的交點,它不存在控制手柄,只能透過改變它的位置來調整直線的一些走向。
3.曲線角點:兩條不同的曲線段在一個角交匯處的錨點。這樣的錨點也是有兩個控制手柄,但是之間沒有任何聯絡,它們分別控制曲線角點兩邊的不同的兩條曲線。注意:可能有人會覺得畫不出兩條曲線連在一起,更不要說產生控制兩條曲線的曲線角點了。我們可以在一條曲線中間加一個錨點,這是產生的是一個平滑點,然後拖動其中一個手柄時按住alt鍵或者用轉錨點型別的工具,打破兩個手柄的聯絡,這樣你就成功的建立了一個曲線角點。
4.組合角點:是曲線和直線的焦點,只有一條控制曲線的手柄。組合角點是如何建立的在上面已經講過了。
總之如果路徑是平滑彎曲的就是用一個平滑點,如果存在一個角就使用一個角點,錨點總是應該加在路徑中發生變化的地方。
二.如何使用鋼筆繪圖
當我們每在畫板上用鋼筆工具點下一次時,我們就建立了一個錨點。除非你在當前錨點想建立一個具有轉折的角點,請不要直接點選一下建立一個錨點就完事。如果要建立一個平滑點我們首先要做的是考慮一下這一點處的曲線是什麼樣子的,然後點選滑鼠建立一個錨點,注意不要鬆開,繼續拖動滑鼠沿該點曲線的切線方向向曲線至該點往後的發展方向拖動,也就是沿曲線的走向拖動。即使是剛開始和結尾的端點也是這樣來建立的,不要以為端點就可以點一下了事。然後在透過控制手柄來具體調整曲線的走向,注意控制手柄的規律是總是把自己一端的曲線像磁鐵一樣拉向自己。
我們看“S”形是如何畫出來的,首先從最上面開始,最上面曲線的走向是水平向左的,因此我們點選鋼筆並向左拖動一段距離,然後中間曲線的走向是水平向右的。在該處再次點選水平向右拖動同樣的距離。最後最下邊的點的走向又是水平向左的(雖然它後面並沒有點,但是相信大家還是很容易看的出它的走向的),繼續點擊向左拖動同樣的距離。大功告成!
如果是單擊不拖動,該點前後都是透過拖動產生的平滑點,該點將是一個曲線角點,如果該點前後只有一個是拖動產生的平滑點,該點就是一個組合角點,如果該點前後都是單擊不拖動產生的點,那麼該點是一個直角點。
在illustrator中還可以疊加錨點,在已有的錨點上再次點選是減去這個錨點,但是如果按住再點選呢,就可以把兩個錨點疊加在一起,不要忘了仍然可以拖動,這下有了一個三或四個手柄的錨點,其實仍是兩個錨點只是疊在一起而已。注意這樣的方法只適用於先有的點不是端點(可以是孤立點)。如果是端點我們可以把後來的點拖到其上,它們會自動吸引疊加的,這種方法所有的點都適用。大家試這用一個疊加點會出“8”就明白其中的樂趣了。
透過以上的方法我相信繪出大致的形狀已經不成問題,在下面的工作就是調整手柄角度和長度或者加減錨來得到自己想要的曲線!
這個網上找的,其實用起來的話跟photoshop差不多,快捷鍵也一樣。
具體的你自己用的時候會發現的
一.曲線是由錨點來控制的,錨點的型別有
1.平滑點:有兩個相關聯的控制手柄,改變一個手柄的角度另一個也會變化,改變一個手柄的長度不影響另一個。這樣我們就可以透過把一個平滑點的一個手柄的長度拖動為0,就是把手柄的端點拖到錨點上使其重合,來建立一個組合角點。平滑點的作用是沿路徑引導路徑,不會嚴重或突然改變路徑。可以在需要比較平滑的曲線處加平滑點然後拖動平滑點的控制手柄來進一步控制曲線走向。
2.直角點:兩條直線的交點,它不存在控制手柄,只能透過改變它的位置來調整直線的一些走向。
3.曲線角點:兩條不同的曲線段在一個角交匯處的錨點。這樣的錨點也是有兩個控制手柄,但是之間沒有任何聯絡,它們分別控制曲線角點兩邊的不同的兩條曲線。注意:可能有人會覺得畫不出兩條曲線連在一起,更不要說產生控制兩條曲線的曲線角點了。我們可以在一條曲線中間加一個錨點,這是產生的是一個平滑點,然後拖動其中一個手柄時按住alt鍵或者用轉錨點型別的工具,打破兩個手柄的聯絡,這樣你就成功的建立了一個曲線角點。
4.組合角點:是曲線和直線的焦點,只有一條控制曲線的手柄。組合角點是如何建立的在上面已經講過了。
總之如果路徑是平滑彎曲的就是用一個平滑點,如果存在一個角就使用一個角點,錨點總是應該加在路徑中發生變化的地方。
二.如何使用鋼筆繪圖
當我們每在畫板上用鋼筆工具點下一次時,我們就建立了一個錨點。除非你在當前錨點想建立一個具有轉折的角點,請不要直接點選一下建立一個錨點就完事。如果要建立一個平滑點我們首先要做的是考慮一下這一點處的曲線是什麼樣子的,然後點選滑鼠建立一個錨點,注意不要鬆開,繼續拖動滑鼠沿該點曲線的切線方向向曲線至該點往後的發展方向拖動,也就是沿曲線的走向拖動。即使是剛開始和結尾的端點也是這樣來建立的,不要以為端點就可以點一下了事。然後在透過控制手柄來具體調整曲線的走向,注意控制手柄的規律是總是把自己一端的曲線像磁鐵一樣拉向自己。
我們看“S”形是如何畫出來的,首先從最上面開始,最上面曲線的走向是水平向左的,因此我們點選鋼筆並向左拖動一段距離,然後中間曲線的走向是水平向右的。在該處再次點選水平向右拖動同樣的距離。最後最下邊的點的走向又是水平向左的(雖然它後面並沒有點,但是相信大家還是很容易看的出它的走向的),繼續點擊向左拖動同樣的距離。大功告成!
如果是單擊不拖動,該點前後都是透過拖動產生的平滑點,該點將是一個曲線角點,如果該點前後只有一個是拖動產生的平滑點,該點就是一個組合角點,如果該點前後都是單擊不拖動產生的點,那麼該點是一個直角點。
在illustrator中還可以疊加錨點,在已有的錨點上再次點選是減去這個錨點,但是如果按住再點選呢,就可以把兩個錨點疊加在一起,不要忘了仍然可以拖動,這下有了一個三或四個手柄的錨點,其實仍是兩個錨點只是疊在一起而已。注意這樣的方法只適用於先有的點不是端點(可以是孤立點)。如果是端點我們可以把後來的點拖到其上,它們會自動吸引疊加的,這種方法所有的點都適用。大家試這用一個疊加點會出“8”就明白其中的樂趣了。
透過以上的方法我相信繪出大致的形狀已經不成問題,在下面的工作就是調整手柄角度和長度或者加減錨來得到自己想要的曲線!
這個網上找的,其實用起來的話跟photoshop差不多,快捷鍵也一樣。
具體的你自己用的時候會發現的