敏銳賊不是看你的DPS而是看你的爆發和控制,就算你全程傷害很多但是沒有足夠的爆發是難以把對方至於死地的,JJC裡看的就是控制。本人是17組2600經歷的賊,這裡不推薦使用戰鬥如果是要衝分的話必須是敏賊,如果你們站隊等級在2000以下還是可以考慮用戰鬥的,不過戰鬥的生存能力實在不敢恭維,戰鬥的DPS是高,不過必須是建立在沒有死的情況下,而敏賊卻很好的體現了這一點,在JJC中只有生存才能打出高傷害。在這給你提點建議,不要一味追求打傷害控制對方的治療給你們集火目標更大的壓力,往往一場戰鬥下來敏銳的傷害絕對沒有其他那種DPS高那是肯定的。武器的速度依然是主慢副快,我不知道你們JJC打的是几几,所以不太好說怎麼最大話在這我簡單說一下。22組合壓制的很厲害核心詞迂迴,如果你不是戰鬥就不要硬抗著對方的DPS打,看你們的集火目標選擇技能,如果是FS我會用伏擊剔骨開,其他一律偷襲腎然後就是不停的出血。33的話就是控制對方的治療,在集火之前一定要留星,如果實在沒有就消失偷這樣又是5星往往在5星的時候用TG給對方壓力然後消失偷5星連腎,這時候放棄當前目標交給你們隊的DPS集火,而你去控制對方的治療或控制職業使你們的DPS最大化達到秒人的目的。在55中賊往往是被集火的物件如何自保是必須靠經驗彌補的,在集火的時候要把能爆發的技能全用出來比如影舞伏擊TG往往最後5星留給腎然後找對方治療進行打斷和控制。就說這麼多把,如果還有什麼問題可以追問!
4.2盜賊攻擊普遍疲軟,而且同級對比還要看裝備手法的,但是同等裝備手法下,盜賊比其他職業DPS低那是事實
敏銳賊不是看你的DPS而是看你的爆發和控制,就算你全程傷害很多但是沒有足夠的爆發是難以把對方至於死地的,JJC裡看的就是控制。本人是17組2600經歷的賊,這裡不推薦使用戰鬥如果是要衝分的話必須是敏賊,如果你們站隊等級在2000以下還是可以考慮用戰鬥的,不過戰鬥的生存能力實在不敢恭維,戰鬥的DPS是高,不過必須是建立在沒有死的情況下,而敏賊卻很好的體現了這一點,在JJC中只有生存才能打出高傷害。在這給你提點建議,不要一味追求打傷害控制對方的治療給你們集火目標更大的壓力,往往一場戰鬥下來敏銳的傷害絕對沒有其他那種DPS高那是肯定的。武器的速度依然是主慢副快,我不知道你們JJC打的是几几,所以不太好說怎麼最大話在這我簡單說一下。22組合壓制的很厲害核心詞迂迴,如果你不是戰鬥就不要硬抗著對方的DPS打,看你們的集火目標選擇技能,如果是FS我會用伏擊剔骨開,其他一律偷襲腎然後就是不停的出血。33的話就是控制對方的治療,在集火之前一定要留星,如果實在沒有就消失偷這樣又是5星往往在5星的時候用TG給對方壓力然後消失偷5星連腎,這時候放棄當前目標交給你們隊的DPS集火,而你去控制對方的治療或控制職業使你們的DPS最大化達到秒人的目的。在55中賊往往是被集火的物件如何自保是必須靠經驗彌補的,在集火的時候要把能爆發的技能全用出來比如影舞伏擊TG往往最後5星留給腎然後找對方治療進行打斷和控制。就說這麼多把,如果還有什麼問題可以追問!