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  • 1 # 茶泡茶

    dota2路人局我們經常可以見到賞金,隱刺等隱身系英雄。隱身系英雄出場率還可以。當然一些隱身道具的搭配,也會讓戰局飄擺不定。

    那如何看待擁有隱身系英雄的陣容呢?

    那就要從隱身系英雄的功能性來看。

    打資訊,控制視野

    隱身系英雄就是一顆移動的眼睛,目的是觀察敵人動向,敵人出裝等,比如帶了真眼,假眼之類,時機合適還可以為自家團戰先手提供機會。

    而這一切的前提是敵人沒有你的視野,這就需要視野的控制了。插眼反眼,可以利用小兵仇恨判斷是否有真眼,要知道,對於有隱身系英雄或出隱刀微光的陣容,要花費額外的經濟來限制隱身或者保護己方。當你們擁有穩定的視野優勢,遊戲已經贏了一半。

    遊走,切後排

    像隱刺賞金這類英雄,前期的遊走如果打出優勢,那麼接下來的戰局會很好打,可以中路蹲雞,蹲大哥,配合隊友擊殺線上英雄。

    團戰可以打資訊,也可以切後排,限制敵方關鍵輸出英雄。

    掛打野,殺雞

    掛打野英雄,敵人狀態不好可以喊人來,或者搶兩個大野揚長而去。中路蹲雞,殺雞在前期作用不可小視,團隊經濟和擾亂敵方節奏。中後期殺帶有關鍵裝的雞也能讓對面頭痛。

    上面主要說的是四號位隱身功能,當然也有大哥小骷髏,具體打法具體看待。

    綜上所述,隱身系英雄的作用很大,合理掌控節奏,擾亂敵方節奏,遊崩敵人三路,壓制敵人視野,那這樣的隱身系英雄路人局當然有一定的出場率,所以,對於敵方有隱身系的陣容,我們不可以忽視。

  • 2 # 一個徹徹底底的槓精

    路人局隱身=無敵,

    首先一般自帶隱身技能的英雄,血量都不是很多代表性的英雄有力丸,賞金,骷髏射手,這幾個一般都是隱身技能不管是抓人還是逃跑都是比較好用的,另外有一些英雄也是可以隱身的比如大樹,聖堂,和點了20級天賦的風行,從這個資料不難看出隱身類英雄大部分集中在敏捷英雄的領域,同時主演的輸出手段都是以,普通攻擊進行輸出,所以針對的方法前期,粉,真眼必須要帶,現在很多的路人局有可能新手比較多所以帶粉帶眼的不是很多,這也是隱身=無敵的一個重要原因,再有就是提供隱身的道具了,隱刀,大隱刀,微光披風都是可以提供隱身的道具,並且微光披風還可以給別人使用,隱身的道具主要是利用隱身的特性突進逃跑,抓人,總得來說剋制隱身的英雄或是對方有人出了隱身的道具,剋制的最好辦法就是帶寶石,當然帶粉帶眼也可以,不過個人感覺帶寶石就有打先手的機會,帶粉主要是不讓人逃跑,帶眼一般對隱身類來說有侷限性,不是很適合,有很多戰鬥輸贏之間就是一個寶石。

  • 3 # 小木不墨跡

    DOTA2路人局中的隱身系英雄一直給人一種噁心的感覺,尤其是低分段,捨不得帶粉,不知道插真眼的隊友總會被隱身系英雄惹的煩不勝煩。

    即使是水平較高的選手碰到隱身系英雄,也會送上他一句隱身狗的稱呼。

    不過隱身這個技能的特性所致,DOTA2在多年的反覆平衡中已經把自帶這些技能的英雄削弱了一輪又一輪,如今他們的勝率都普遍在平均線以下。

    賞金獵人

    VH勝率最高的隱身系英雄,標記技能再削弱,也是一個極強的技能。憑藉賞金的標記,賞金一方可以透過不斷打架獲勝讓一個前中期陣容牢牢的鎖定勝勢。

    而隱身正好和他的這個特性形成了完美的契合。

    力丸

    在DOTA1中作為大哥位存在的他,如今已經退居二線成為了輔助。大家看中的當然是自帶無限隱身的他給敵方造成的壓力。

    由於7.00後短暫的強勢,力丸的移速被狠削了一刀,作為逛街打資訊的英雄瞬間喪失了最大的優勢。

    其他常見隱身類英雄近1個月勝率:

    司夜刺客:50.25%

    編織者:48.17%

    米拉娜:47.13%

    樹精衛士:51.28%

    基本上這些有著隱身特色英雄卻並不單單是憑藉著隱身的這個技能吃香的,而更多的是多個技能搭配造就的英雄特色決定了他們出場的勝率。

    所以~我對隱身系英雄沒任何偏見~即便沒有隱身系英雄,一盤高階局的輔助也會在關鍵路口同時插下真眼和假眼;而且在任何局勢下,也會出現出隱刀和微光的敵人,用各種辦法偷雞的人也不少~

    所以嘛,各位玩家可不要過分迷戀或者批判隱身系英雄哦~同樣是英雄,為啥就要稱呼他們是隱身狗呢?

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