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    蘇軍優勢是裝甲部隊,步兵上被克的死死的,但是下到犀牛和灰熊,上到終極裝甲單位天啟和光稜(leng,四聲,很多人讀錯哦)坦克,血量和傷害都是完全的優勢,射程上有最遠的V3火箭車和無畏戰艦,裝甲單位配合動員兵(炮灰,吸引火力,面對光稜坦克時無效),正面戰場是很佔優勢的前期經濟發展的好就出犀牛配合炮灰(動員兵)和少量防空步兵或履帶車強推,中期可以考慮裝甲部隊配合一定量的磁暴步兵(剋制裝甲單位,磁暴步兵是重灌步兵,一般的裝甲單位不能碾壓他,但是被海豹部隊和狙擊手剋制)加上炮灰來打,如果發現對方防空少,出1架基洛夫示威(對方有間諜衛星,看到你的基洛夫必然會出防空,吸引對手經濟造防空,你自己出裝甲單位和反建築單位來剋制他),覺得兵力有優勢了就推吧,後期100%要出天啟(仍然要帶動員兵當炮灰),一路強推。在外遊擊的部隊一定帶上動員兵做炮灰(若是對方針對性的出海豹或狙擊手可以不帶),因為野外交戰蘇軍單位難以進行維修,用炮灰減少裝甲單位的損傷是很有必要的,初期反對方步兵可以帶少量狗+防空履帶車(履帶車打兵很疼,不過自己也很脆,所以跟狗一起衝效果會好點,步兵打狗比較慢,而對付海豹部隊之類的專克步兵的單位就用到履帶車了)。尤里的復仇裡,蘇聯加了新建築“工業工廠”,有這個建築的時候,降低所有裝甲單位造價,貌似是降低25%。經濟不好就難了,蘇聯的裝甲優勢比較依賴經濟支援,所以儘量前期搶好礦點,騷擾礦車,同等數量的犀牛對上灰熊絕對會贏,所以對方出間諜衛星前打游擊戰一定要打好。

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