我們在使用3DMAX的時候,有些材質是自發光的。自己本身發光的,而不是透過其他的反射來達到光照的效果。今天就教大家怎麼調自發光,是帶有貼圖的發光。
1、我們開啟3dmax軟體,新建一個模型,這裡用電影幕布來做演示。電影幕布是有貼圖內容的,而且它還要發光。
2、我們開啟材質編輯器,快捷鍵“m”,這個需要加上貼圖發光的材質。我們直接在材質編輯器新增一個VR-燈光材質。
3、我們就會發現這裡有個發白色光的材質了,我們可以修改顏色和亮度,顏色後面的數值就是亮度調節。我們一般調整為2、3左右吧,需要亮的也可以調高一點。如果是不要貼圖的發光材質到這一步就行了,把材質給模型就行。
4、我們需要貼圖顯示就把我們的貼圖直接拖到顏色數值這一行後面的“無”這個框裡,如圖有個無就是沒有材質,我們把貼圖拖拽到這會有名字顯示的。我們的材質球也會顯示貼圖的。
5、這時候會發現,這個材質是有發光效果了的,我們調整貼圖前面的數值,材質球也隨著發生變化,變亮變暗。這裡不宜設定太高,不然感覺都爆了,這裡有了貼圖前面的顏色設定就不起作用了,渲染還是以貼圖為準。
6、我們貼好材質渲染,會發現很好的模擬了電影幕布,燈箱廣告之類的效果。在發光的同時也能看見內容。
我們在使用3DMAX的時候,有些材質是自發光的。自己本身發光的,而不是透過其他的反射來達到光照的效果。今天就教大家怎麼調自發光,是帶有貼圖的發光。
工具/原料3DAMX貼圖方法/步驟1、我們開啟3dmax軟體,新建一個模型,這裡用電影幕布來做演示。電影幕布是有貼圖內容的,而且它還要發光。
2、我們開啟材質編輯器,快捷鍵“m”,這個需要加上貼圖發光的材質。我們直接在材質編輯器新增一個VR-燈光材質。
3、我們就會發現這裡有個發白色光的材質了,我們可以修改顏色和亮度,顏色後面的數值就是亮度調節。我們一般調整為2、3左右吧,需要亮的也可以調高一點。如果是不要貼圖的發光材質到這一步就行了,把材質給模型就行。
4、我們需要貼圖顯示就把我們的貼圖直接拖到顏色數值這一行後面的“無”這個框裡,如圖有個無就是沒有材質,我們把貼圖拖拽到這會有名字顯示的。我們的材質球也會顯示貼圖的。
5、這時候會發現,這個材質是有發光效果了的,我們調整貼圖前面的數值,材質球也隨著發生變化,變亮變暗。這裡不宜設定太高,不然感覺都爆了,這裡有了貼圖前面的顏色設定就不起作用了,渲染還是以貼圖為準。
6、我們貼好材質渲染,會發現很好的模擬了電影幕布,燈箱廣告之類的效果。在發光的同時也能看見內容。
注意事項這裡的貼圖後面的勾要選上,不然貼圖不生效的。