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  • 1 # 丁走心
    方法/步驟:

    1.先看看效果圖,開啟3ds Max,把單位設定為mm,注意系統單位也要用mm。用匯入命令匯入CAD平面圖作為輔助線,為了方便捕捉。匯入的線最好是隻有牆體和門窗的線框。

    2.選擇匯入的CAD線框,點選移動按鈕。在螢幕下方把座標都歸0。也可以右鍵開啟一定輸入對話方塊。把前面的三個座標都歸0,據說這樣可以避免一些破面現象,也方便後面的一些工作。開啟2.5維捕捉,在頂面圖上順著需要做效果圖的客廳餐廳過道等的內牆線描出一條閉合的線。注意有窗和門的地方都給頂點,對以後的工作有用。

    3.點的分佈如圖。修改面板選擇點,框選多有的點右鍵勾選角點。把剛剛建立的封閉線擠出為一個實體,輸入所需要的高度,然後右鍵將其轉換為可編輯多邊形。選擇多邊形按下數字鍵1或者點,選修改面板的面選擇按鈕。框選所有的面——翻轉發現,順便把材質ID定義為1,平滑組也全部關閉。接著就該定義材質了,多邊形的就必須要用多維材質,將這個材質指定給多邊形。

    4.將多維子材質的子材質命名,給個顏色區分一下。子材質的個數可以根據需要的增加和減少。這裡將其暫時設定為10。由於先前我們把模型所有的面ID都指定為1,現在發現所有面都是乳膠漆材質。

    5.點選面選擇按扭或者按快捷鍵4,選擇地面的面,將其ID設定為2。此時它的材質將對應為多維子材質的第二個子材質-地板。多邊形定義材質的方法就這樣,選擇需要修改材質的面以後。將其ID號改為和多維子材質中子材質前面的序號相對應的數字就可以了。

    6.下面就開始門和窗的建立了,(因為第4步的時候門窗部位都有點,多以拉伸出來後,門窗都有邊線)按數字鍵2選擇門的兩根邊線。右鍵-連線處一根線來。將練出來的線移動到門搞的位置2m。直接在下面把絕對座標的Z值改為2000或者右鍵開啟一定輸入對話方塊改Z值。(要實現這一步就必須要有第三步作為基礎,如果沒有第三步,那就想其他辦法把這根線移動到離地2m高吧

    7.用同樣的方法劃分出其他門和窗的面,然後按照第10步將門和塑鋼窗的材質區分開來(注意:劃分窗的時候就根據需要連線2條線,然後移動到所需位置)把門窗全部劃分出來後就這樣了。接下來就該做門和窗的具體形狀了。

    8.選擇門的面,右鍵插入一個多邊形,插入量根據需要設定,既是門套的寬度,這裡設為70mm,這就劃分出了門和門套的面。不過還不對..門還沒有落地,還需要一個步驟。選擇門套下面的面,在右檢視用快遞切片捕捉上下兩個點沿垂直方向將其切開(注意:用快速切片的時候,需要且哪個面就選擇哪個面,不要多選,避免出現麻煩事)。

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