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  • 1 # 微涼秋陌

    《魔獸世界》懷舊服,美服關閉了位面的這幾天,出現最多的話題不是PVP的熱鬧,而是卡頓問題。沒了位面的懷舊服整體熱鬧了起來,屠城和野外PVP都比有位面的時候要多很多,有榮譽系統卻沒開戰場也是導致野外處處可見PVP的原因之一。但隨之而來的就是卡頓,主城和大型PVP的時候,嚴重的延時卡頓已經是美服玩家的噴點所在。

    對於關閉位面,美服玩家是完全的支援,即使唯一位面的情況下卡到成PPT,也沒有人出來說重新開放多位面機制。“香草時代根本沒有位面,加入位面完全是多此一舉”,這就是美服那自始至終都抗拒位面的所在,暴雪決定在第二階段關閉所有位面,也是出於玩家的反饋使然,只是關閉位面後的卡頓,開發團隊目前也還沒有效的處理方法。

    在眾多的吐槽卡頓問題上面,只要出現“大型互動造成卡頓無法避免”的言語,都會被噴成是為暴雪使用低階伺服器而找藉口。其實引爆點就是在開服之前,懷舊服開發團隊曾經提到現在的伺服器效能比當年提升了十倍有餘。但關閉位面之後的卡頓,就讓玩家吐槽暴雪再次欺騙了玩家,所謂的效能提升十倍,只是“多抓了十隻倉鼠來發電”。

    有更極端的玩家則是認為懷舊服是暴雪壓榨《魔獸世界》價值的最後手段,利益最大化才是暴雪的宗旨,很難讓暴雪真正的有所投入去把懷具服的硬體提升到高階級別。“暴雪從沒認真對待過懷舊服,要知道私服在地下室搭建的伺服器都比暴雪的要優秀。”,並有玩家發出了N服開服的時候,數百個玩家在一起卻沒出現卡頓的打臉影片。

    綜合起來,美服玩家現在已經認定暴雪對於卡頓現象,還是出於無法解決的階段,而暴雪對此的沉默更是讓玩家覺得氣不打一處來。簡單的轉服並不能真正緩解大型PVP的卡頓,更多的玩家希望暴雪能從硬體上的提升來緩解卡頓,至少現在玩家的心中已經覺得暴雪是在為了利益最大化而不願意提高硬體設施來提升玩家遊戲體驗。

    反觀國服的網易就聰明很多,自知在目前的階段關閉位面必然會出現嚴重的卡頓,相比於卡頓,位面機制在國服裡面並沒有多少玩家會去抗拒。美服一下子關閉所有位面的後果,可以給國服提供先行參考,那就是還不能一刀切的關閉位面。流暢的遊戲體驗才是根本,比起流暢性,所謂的“濫用”位面基本不值一提。從美服的現狀看國服延遲關閉位面的做法還是很明智的。

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