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  • 1 # 遊戲七號

    在95版本的地下城中,五個鬼劍士職業,劍鬼暫時因為還沒有那麼多大佬開發的原因沒有跟韓服一樣直接登上輸出職業第一的王座,但是輸出依舊爆炸,在輸出方面應該也是第一梯隊的職業。

    而在五個鬼劍士,如今最為弱勢的職業當屬阿修羅了,鬼泣還是一哥,紅眼、劍魂會在即將到來的六月份職業改版中大幅度加強,特別是紅眼,極有可能推翻鬼泣變成鬼劍一哥,只有阿修羅依舊被策劃遺忘。

    在如今的版本中,曾經策劃口中的完美鬼劍士職業阿修羅,如今傷害低的可憐,無色技能形同擺設,還頻繁出現bug導致傷害丟失。

    在韓服的不管是最新還是之前的打樁傷害裡面,只要是同級別的打造裝備下,瞎子的傷害是永遠最弱的。在國服的漩渦團本里面開了DPS,大家可以輕易的看到一個瞎子的傷害佔比。一身完美畢業的裝備,往往還不及同樣裝備紅眼的一半傷害,比起劍魂要更顯劣勢。

    特別是在如今這種吃爆發的版本,瞎子這種所謂的持續傷害真的是被大眾所遺棄,而且瞎子定位本來就是一個補傷害兼控制的一個副C職業,但是現在瞎子基本都是當成主C來對待,問題是他當主C的標準真的要高出其他職業不少。

    而當現在不少阿修羅玩家在貼吧論壇等一些地方哭弱的時候,總有一些玩家表示是你手法差,要是手法好並不會這樣。這裡我想表示一個觀點,手法是什麼東西?裝備是能夠決定你所打出來的傷害的上限,而手法是能決定你能否打出這個傷害來的東西。

    瞎子為什麼別人說很需要手法,因為他的小技能比較多,大部分職業打15S綠沙包的時候放完一輪技能就沒了,而瞎子需要頻繁的放出小技能來打出更高的輸出,這點在如今這種打樁輸出的機制上就非常不公平,因為技能傷害低才需要不斷放技能,技能傷害高的話還需要這樣?

    而且就像一覺二覺的傷害,你手法再好能提高多少傷害?能決定的依舊是你裝備的打造程度。

    我承認瞎子確實需要手法來打出更高的傷害,但是現在已經不是手法的問題了,擺在瞎子面前的就是傷害低,還容易出BUG丟傷害,這已經是實實在在的問題,所有的鬼劍士都加強了,只有瞎子還在原地徘徊,這就是變相的削弱。

    上次紅眼決定加強後,劍魂玩家開始瘋狂吐槽,然後六月的加強名單中就有劍魂,這次劍魂紅眼一塊加強,瞎子玩家難道不應該表示什麼嗎?

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