一般來說1級開始混野,初期的野怪中,人馬梟首和熊都是可以的,無論近衛還是天災一般來說和野區較近的那一路應該會是你們的一個英雄單線。有了好的野怪,配合優勢路和中路都是可以殺人的。
先說說野怪:
梟獸的作用在路人戰裡經常被忽視,其實梟獸的颶風是一個很強的團控和一定的aoe,颶風的減速效果比想象中的要大的多。曾經有chen和支配招了5只梟獸團戰搞得對方生不如死。。。。
另外,如果對方的英雄近戰的多可以招藍胖子加冰甲,如果對面有貧魔但是又很需要魔的英雄,前期可以招4級的sa,每次吸100魔。前期可以讓幾乎所有英雄鬱悶,這樣可以很好的保證你的隊伍在線上對對方的壓制。同樣,招noob點裡面那個白色的dp,等於你在前期就有了個冰眼。
推進的時候,一隻頭狼給予你隊伍的30%基礎攻擊力的加成對於沒有aoe的對方几乎是碾壓。而大巨魔的召喚小骷髏也一樣,對方缺乏aoe時,同時存在10只以上的小骷髏的推塔能力完全不遜色蜘蛛。
加點方面必然是主升3,1和2隨便你,我個人比較喜歡加1,1的加速和加傷效果相對2的不確定傷害來說更實在並且2的儲存對野怪沒有什麼太大的用處,畢竟你的勸化的cd是很短的,魔也不缺。但是在7級勸化滿了以後建議升一級2,因為這時候gank高發期,你可以提前把隊伍中殘血的隊友儲存回家,但是這個儲存的時機需要經驗的積累,有時候過於保守會導致你的後期浪費時間影響打錢的速度和團戰時候的結果。
裝備和奶:60以後A仗對chen的大招有本質本質本質的超級imba的提高,所以A杖可以替代mek當做第一大件,當然畢竟A杖需要的時間比mek長,如果本方後期比較少打的是速推那麼mek仍然是首選,然後有錢的話祭品冰甲羊刀都是不錯的選擇,當然一般來說出不到。。。
奶方面主要是時時觀看小地圖,並且做好預判,要大概的猜到戰鬥會在什麼時候打響,在隊友被gank的時候做好奶。團戰的話首先要分析對方的技能,是不是足矣一輪讓你暈到死,如果爆發力沒有那麼強,那麼可以等第一個大團控技能放出以後奶,隊伍中的核心在任何時候無條件救,而炮灰英雄則可以放棄,以保證團隊的最大利益,例如,團戰對方一輪各種技能只有一個lion紅血其他滿血那麼果斷放棄,以保證後續戰鬥的持續性。而如果只有幽鬼紅血那麼果斷點下加血然後撤,因為寧願一個lion死3次也不能讓核心spe死一次。
總的來說chen是一個很需要大局觀的英雄,並不只是一個輔助,一個強的chen可以帶起整個隊伍的gank節奏和推進節奏。
一般來說1級開始混野,初期的野怪中,人馬梟首和熊都是可以的,無論近衛還是天災一般來說和野區較近的那一路應該會是你們的一個英雄單線。有了好的野怪,配合優勢路和中路都是可以殺人的。
先說說野怪:
梟獸的作用在路人戰裡經常被忽視,其實梟獸的颶風是一個很強的團控和一定的aoe,颶風的減速效果比想象中的要大的多。曾經有chen和支配招了5只梟獸團戰搞得對方生不如死。。。。
另外,如果對方的英雄近戰的多可以招藍胖子加冰甲,如果對面有貧魔但是又很需要魔的英雄,前期可以招4級的sa,每次吸100魔。前期可以讓幾乎所有英雄鬱悶,這樣可以很好的保證你的隊伍在線上對對方的壓制。同樣,招noob點裡面那個白色的dp,等於你在前期就有了個冰眼。
推進的時候,一隻頭狼給予你隊伍的30%基礎攻擊力的加成對於沒有aoe的對方几乎是碾壓。而大巨魔的召喚小骷髏也一樣,對方缺乏aoe時,同時存在10只以上的小骷髏的推塔能力完全不遜色蜘蛛。
加點方面必然是主升3,1和2隨便你,我個人比較喜歡加1,1的加速和加傷效果相對2的不確定傷害來說更實在並且2的儲存對野怪沒有什麼太大的用處,畢竟你的勸化的cd是很短的,魔也不缺。但是在7級勸化滿了以後建議升一級2,因為這時候gank高發期,你可以提前把隊伍中殘血的隊友儲存回家,但是這個儲存的時機需要經驗的積累,有時候過於保守會導致你的後期浪費時間影響打錢的速度和團戰時候的結果。
裝備和奶:60以後A仗對chen的大招有本質本質本質的超級imba的提高,所以A杖可以替代mek當做第一大件,當然畢竟A杖需要的時間比mek長,如果本方後期比較少打的是速推那麼mek仍然是首選,然後有錢的話祭品冰甲羊刀都是不錯的選擇,當然一般來說出不到。。。
奶方面主要是時時觀看小地圖,並且做好預判,要大概的猜到戰鬥會在什麼時候打響,在隊友被gank的時候做好奶。團戰的話首先要分析對方的技能,是不是足矣一輪讓你暈到死,如果爆發力沒有那麼強,那麼可以等第一個大團控技能放出以後奶,隊伍中的核心在任何時候無條件救,而炮灰英雄則可以放棄,以保證團隊的最大利益,例如,團戰對方一輪各種技能只有一個lion紅血其他滿血那麼果斷放棄,以保證後續戰鬥的持續性。而如果只有幽鬼紅血那麼果斷點下加血然後撤,因為寧願一個lion死3次也不能讓核心spe死一次。
總的來說chen是一個很需要大局觀的英雄,並不只是一個輔助,一個強的chen可以帶起整個隊伍的gank節奏和推進節奏。