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  • 1 # lanfengz3

    LOL 新野區 改動(注:野區的改動除蜥蜴長者之外,都僅針對召喚師峽谷) 小型怪堆重新整理更快,獎勵更小。 小型怪堆 現在掉落治療神符 ,根據英雄損失的生命值進行回覆,當前損失生命值比例越高,回覆越高。 中立野怪現在隨時間增加生命值、傷害、經驗和賞金,不再是隨重新整理次數增加。 遠古魔像(藍BUFF怪)的經驗略微增加,賞金略微減少。 遠古魔像之冠(藍BUFF)現在會 固定增加5秒回藍25,以及每秒回覆1%的最大法力值或能量值 ,而不是原來的每秒回1.5%最大法力值或能量值。 蜥蜴長者(紅BUFF怪)的經驗略微增加,賞金略微減少。 蜥蜴長者之賜(紅BUFF)的近戰減速效果從10/20/30%減少為8/16/24%。 巨龍和納什男爵現在 無視減甲減抗效果 。 略微提高了野怪的基礎生命總值,主要針對大型野怪。這會使那些單體攻擊為主的打野英雄更加適應。 略微提高了野怪的基礎攻擊力。這樣的話,被人抓野會更加危險,好讓那些能穩定打野的英雄,諸如狼人和稻草人,能夠再次找到適合他們的特殊位置。 提高了野怪的經驗獎勵,包括基礎值和成長值。這會確保打野英雄的等級在單人路和雙人路之間,從而對雙人路而言更有威脅性。 降低了小魔像營地的生命成長。這樣做是為了調整這些野怪的投入/產出比率,以使其與遊戲的整體節奏相稱。 重新分配了下金錢與經驗獎勵的份額,以使 藍色幽靈、巨狼、中型魔像會提供更高比率的獎勵 (相對同一營地的其它小野怪來說)。這樣做會提高抓野的可行性。偷掉對面大野怪的影響將會更大。 現在,野怪會在無所事事(也就是還沒被打的時候)一段固定的時間後,積累出更多的獎勵。我們想讓打野玩家在抓人和打錢之間能有所權衡(而不是一心打野不抓人),這麼做將會減少抓人失敗的懲罰,且抓人成功後的獎勵會更多。另外,抓野可以偷取這些野怪,並重置野怪額外獎勵的“儲蓄值”。

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