大家好,今天我來為大家講解一下如何利用3dmax中的多邊形建模製作鞋櫃。
單擊建立,選擇幾何體,將物件切換為標準基本體,並單擊長方體進行場景中建立。
單擊修改,長度設定為320mm,寬度設定為900mm,高度設定為1000mm,寬度分段和高度分段設定為2。
然後選擇模型,單擊右鍵,將模型轉換為可編輯多邊形。
進入到頂點級別,並在頂檢視中對一些頂點的位置進行一些調整。我們將中間的頂點選擇,並將它向上進行適當的移動,移動到下圖的位置。
這樣一個鞋櫃的基本模型我們就製作完成了。接下來我們需要製作出頂部的部分,我們需要在頂部繪製出這樣的一個曲線和一個剖面。
我們選擇曲線,單擊修改,為它新增一個倒角剖面的修改器,單擊拾取剖面,拾取我們剛剛建立的剖面。這樣頂部的部分我們就製作完成了。
接下來我們需要模擬製作出底部的部分,底部的部分我們同樣需要使用剖面修改器進行製作。我們還可以直接將它進行復制。
接下來我們製作出桌子腿的部分。單擊修改,新增一個編輯多邊形的修改器,進入到多邊形級別,我們選擇底部的這樣的一個多邊形,並勾選忽略對面。
設定完成,我們切換到邊級別,然後選擇底部的這樣幾條邊,並且執行連線工具,設定連線的分段數為3,然後單擊確定。
選擇進入到頂點級別,然後框選中間的一組頂點,將它向下進行移動。
這樣鞋櫃的基本模型我們就製作完成了。最後我們使用樣條線和車削修改器製作出表面一些細小的結構。
茶壺是有MAX自帶的現成模型的,自己用MAX建的話,主要要用到渦輪平滑,那樣的話要會卡線,初學者的話還是慢慢從基礎學上來吧
大家好,今天我來為大家講解一下如何利用3dmax中的多邊形建模製作鞋櫃。
單擊建立,選擇幾何體,將物件切換為標準基本體,並單擊長方體進行場景中建立。
單擊修改,長度設定為320mm,寬度設定為900mm,高度設定為1000mm,寬度分段和高度分段設定為2。
然後選擇模型,單擊右鍵,將模型轉換為可編輯多邊形。
進入到頂點級別,並在頂檢視中對一些頂點的位置進行一些調整。我們將中間的頂點選擇,並將它向上進行適當的移動,移動到下圖的位置。
這樣一個鞋櫃的基本模型我們就製作完成了。接下來我們需要製作出頂部的部分,我們需要在頂部繪製出這樣的一個曲線和一個剖面。
我們選擇曲線,單擊修改,為它新增一個倒角剖面的修改器,單擊拾取剖面,拾取我們剛剛建立的剖面。這樣頂部的部分我們就製作完成了。
接下來我們需要模擬製作出底部的部分,底部的部分我們同樣需要使用剖面修改器進行製作。我們還可以直接將它進行復制。
接下來我們製作出桌子腿的部分。單擊修改,新增一個編輯多邊形的修改器,進入到多邊形級別,我們選擇底部的這樣的一個多邊形,並勾選忽略對面。
設定完成,我們切換到邊級別,然後選擇底部的這樣幾條邊,並且執行連線工具,設定連線的分段數為3,然後單擊確定。
選擇進入到頂點級別,然後框選中間的一組頂點,將它向下進行移動。
這樣鞋櫃的基本模型我們就製作完成了。最後我們使用樣條線和車削修改器製作出表面一些細小的結構。