目前理論木樁DPS最高的應當是敏銳賊,充分利用了橙匕的高武器傷害。但敏銳賊手法很繁瑣,不是熟練盜賊很容易出現操作失誤導致DPS降低很多。但是在熟練之後敏銳賊的優勢便會非常明顯,短CD的暗影步保證了機動性、短CD的暗影之舞配合工程手套使敏銳賊不缺爆發、天賦帶來的減免傷害的能力和迴圈中帶來的回血效果使得敏銳賊往往不需要治療加血也可以不間斷輸出。
刺殺賊的畢業武器肯定也是橙匕,但是利用率並沒有敏銳賊高,畢竟刺殺天賦依賴毒藥傷害進行輸出。刺殺賊擁有一個獨特的35%斬殺天賦,在目標血量少於35%的時候,背刺會返還一半能量(雕文還能在暴擊時再返還5點),此時用背刺代替毀傷輸出傷害會得到大幅度提升。這一特點是其它兩個天賦所沒有的,利用好了往往會有非常不錯的效果。
戰鬥賊一般都會選擇死亡之翼掉落的斧頭當做主手武器,輸出簡單暴力,短CD的疾跑和無CD的劍刃亂舞保證了戰鬥賊的機動性和多目標作戰能力。但是戰鬥賊在需要頻繁轉火的情況下,會損失不小的DPS(紅黃綠燈天賦決定的),畢竟轉嫁的CD跟不上轉火的速度,比如DS的軟泥BOSS、死亡之翼的兩個形態這種戰鬥中,轉火時如果轉嫁技能CD,那就意味著之前的黃燈甚至是紅燈又要消失不見了。
PVP的話,敏銳是主流,但是刺殺和戰鬥也有利於PVP的天賦,非主流也有其存在的意義。PVP天賦並不固定,有的天賦適合1V1作戰的爆發,有的天賦則偏向團隊戰鬥需要的防禦生存。
PVE天賦點法:
刺殺:http://wow.duowan.com/tf/gf/index.html#fcIfzsMdoGo0bZbhc:VqzrodmcM
戰鬥:http://wow.duowan.com/tf/gf/index.html#fMGZcGfcocbRGo0h:o0kozrVcz
敏銳之背刺:http://wow.duowan.com/tf/gf/index.html#fMhcZ0bZcGcsdu0RGo:zkMobrVcz
敏銳之出血(適合DS5號這樣只能打臉的boss):http://wow.duowan.com/tf/gf/index.html#fcGZ0bZbGccdubRGo:mkMobrVcz
PVP敏銳天賦:http://wow.duowan.com/tf/gf/index.html#fMhdZbZfGcMddcRho:azmbsfmVc
目前理論木樁DPS最高的應當是敏銳賊,充分利用了橙匕的高武器傷害。但敏銳賊手法很繁瑣,不是熟練盜賊很容易出現操作失誤導致DPS降低很多。但是在熟練之後敏銳賊的優勢便會非常明顯,短CD的暗影步保證了機動性、短CD的暗影之舞配合工程手套使敏銳賊不缺爆發、天賦帶來的減免傷害的能力和迴圈中帶來的回血效果使得敏銳賊往往不需要治療加血也可以不間斷輸出。
刺殺賊的畢業武器肯定也是橙匕,但是利用率並沒有敏銳賊高,畢竟刺殺天賦依賴毒藥傷害進行輸出。刺殺賊擁有一個獨特的35%斬殺天賦,在目標血量少於35%的時候,背刺會返還一半能量(雕文還能在暴擊時再返還5點),此時用背刺代替毀傷輸出傷害會得到大幅度提升。這一特點是其它兩個天賦所沒有的,利用好了往往會有非常不錯的效果。
戰鬥賊一般都會選擇死亡之翼掉落的斧頭當做主手武器,輸出簡單暴力,短CD的疾跑和無CD的劍刃亂舞保證了戰鬥賊的機動性和多目標作戰能力。但是戰鬥賊在需要頻繁轉火的情況下,會損失不小的DPS(紅黃綠燈天賦決定的),畢竟轉嫁的CD跟不上轉火的速度,比如DS的軟泥BOSS、死亡之翼的兩個形態這種戰鬥中,轉火時如果轉嫁技能CD,那就意味著之前的黃燈甚至是紅燈又要消失不見了。
PVP的話,敏銳是主流,但是刺殺和戰鬥也有利於PVP的天賦,非主流也有其存在的意義。PVP天賦並不固定,有的天賦適合1V1作戰的爆發,有的天賦則偏向團隊戰鬥需要的防禦生存。
PVE天賦點法:
刺殺:http://wow.duowan.com/tf/gf/index.html#fcIfzsMdoGo0bZbhc:VqzrodmcM
戰鬥:http://wow.duowan.com/tf/gf/index.html#fMGZcGfcocbRGo0h:o0kozrVcz
敏銳之背刺:http://wow.duowan.com/tf/gf/index.html#fMhcZ0bZcGcsdu0RGo:zkMobrVcz
敏銳之出血(適合DS5號這樣只能打臉的boss):http://wow.duowan.com/tf/gf/index.html#fcGZ0bZbGccdubRGo:mkMobrVcz
PVP敏銳天賦:http://wow.duowan.com/tf/gf/index.html#fMhdZbZfGcMddcRho:azmbsfmVc