同等級的相比,根本沒有辦法比,騎士團肯定比老職業強,光是能力點有6個,新技能幾乎沒有缺點。“自然裡重至”讓屬性枷鎖2轉之後已經消失。
而火毒則要到4轉火鳳球出來而且這個技能成型要24點才可以打6個怪(24點以下只能打5,4,3。2個怪……攻擊速度怪打的怪少攻擊低,簡直不行)
偏向火毒?你有沒有手動長時間玩火毒啊?那種鬱悶讓你玩的對則個職業“吐血”
首先2轉練級所有職業派最後一個,弩手還可以在天空公元VI手動練還不慢還有群攻,還可以在殭屍瘊子那裡練,還有時間之路,還有下水道的惡魚第3個圖練,所以說弩手練最慢是不成立的,但掛機,弩手依然不是最慢。戰士1轉就有群攻,練的肯定不比你慢。
而且其他職業2轉技能還有攻擊速度的技能。火毒也沒有……優勢在2轉只有加毒後,60多越級殺怪打死靈。或者組隊任務打玩具一個黑洞的鬼怪(裡面的怪有個什麼攻擊都沒效,他就怕毒)。天空組隊的幽靈(中毒後每秒掉600,HP很厚啊)稍微體現出一點團隊價值。練級,對火毒2轉來說是最痛苦的。
現在新職業出來竟然把火毒的專利搞出了2個D版,一個炎樹屍,一個夜行俠……3轉都有毒。(老職業的標飛就別提了,標飛的群毒也是4轉才來遲的很)
嘉年華里。歸跟的說,炎術師在旁邊打怪的時候,你如果是老職業幾乎感覺自己多餘,你玩火毒感覺自己是多餘。
火毒後期還有許多鬱悶的事。打破屬性枷鎖的技能,4轉的創界之破不值得一提,範圍小的可憐。而練級燒錢更成為一頭疼的話題。儘管3轉後大家練級速度都一樣,但說起誰更猛,肯定是炎術師
騎士團說實在的,4轉還是灰開的,只是可能輔助會多一些。或者技能更強。但是老職業的技能肯定會同時更改。比如把騎士團的4轉技能多搞幾個冷凍時間,縮小攻擊範圍,與前面重複技能居多等。
長時間玩,現在暫時的來講,火毒從3轉的升級效率來講,值
但打BOSS,兩個職業都不行。還不如騎士團的魂騎士和奇襲者。
騎士團最牛的就是這2個了。夜行俠最菜。蝙蝠的攻擊太低。技能突出不怎麼打,拿了個齒輪,攻擊都沒有奇襲者沒有魂騎士的技能可怕。
不但攻擊範圍大,而且連招居多。不管是練級,帶人,還是打小BOSS,都特別強,而且消耗很低。
我看見很多朋友2星期就練100+,不開掛手動情況下,你說這些騎士團強不強。
還有,冰火法師4轉唯一的大招就那麼一個全屏,極度燒錢,大多是靠掛機,找人帶練起來的。手動的微乎其微。
而且許多招攻擊低,攻擊頻率也低,實在不實用。一旦碰到同屬性的血厚防高的又是遠端攻擊的怪,不用全屏的話,沒有什麼大招好打,打的非常雷。
我在時間神殿大120級以上的怪深有體會。冰火法師後期實在不行。
反之,其他物理攻擊的職業在這裡技能明顯增強數十倍。不過練級的話,法師具有天生的優勢,就算掛機,就算手動都如此,這是為什麼法師多的原因。
大後期法師真的令你頭疼。
我就因為時間神殿做任務時打999個怪,大的非常慢(只能全屏或者連環爆破定這怪打)攻擊很低。一個怪12W的HP,不用全屏,打的雷死。而且還有同屬性的怪和BOSS,他抗性與你相同,比如我打多多,全屏攻擊打他才3萬不到(全屏滿打一般怪8萬以上)而直接跟他打,他一個盾一消,隨便一個遠端魔法攻擊就可以秒殺我,召喚獸攻擊距離短沒法打到他有力使不出……
也正因為如此,我後來才玩了俠盜,玩了黑騎士,玩了神箭手,現在正準備在玩個船長起來。
物理攻擊職業除了3轉和3轉後升級慢等缺點,打一般的怪都是得心應手。
法師就不同,屬性枷鎖是永遠的致命傷。就算面對BOSS有弓手一般強有力快速度的攻擊頻率依然被屬性枷鎖限制……
同等級的相比,根本沒有辦法比,騎士團肯定比老職業強,光是能力點有6個,新技能幾乎沒有缺點。“自然裡重至”讓屬性枷鎖2轉之後已經消失。
而火毒則要到4轉火鳳球出來而且這個技能成型要24點才可以打6個怪(24點以下只能打5,4,3。2個怪……攻擊速度怪打的怪少攻擊低,簡直不行)
偏向火毒?你有沒有手動長時間玩火毒啊?那種鬱悶讓你玩的對則個職業“吐血”
首先2轉練級所有職業派最後一個,弩手還可以在天空公元VI手動練還不慢還有群攻,還可以在殭屍瘊子那裡練,還有時間之路,還有下水道的惡魚第3個圖練,所以說弩手練最慢是不成立的,但掛機,弩手依然不是最慢。戰士1轉就有群攻,練的肯定不比你慢。
而且其他職業2轉技能還有攻擊速度的技能。火毒也沒有……優勢在2轉只有加毒後,60多越級殺怪打死靈。或者組隊任務打玩具一個黑洞的鬼怪(裡面的怪有個什麼攻擊都沒效,他就怕毒)。天空組隊的幽靈(中毒後每秒掉600,HP很厚啊)稍微體現出一點團隊價值。練級,對火毒2轉來說是最痛苦的。
現在新職業出來竟然把火毒的專利搞出了2個D版,一個炎樹屍,一個夜行俠……3轉都有毒。(老職業的標飛就別提了,標飛的群毒也是4轉才來遲的很)
嘉年華里。歸跟的說,炎術師在旁邊打怪的時候,你如果是老職業幾乎感覺自己多餘,你玩火毒感覺自己是多餘。
火毒後期還有許多鬱悶的事。打破屬性枷鎖的技能,4轉的創界之破不值得一提,範圍小的可憐。而練級燒錢更成為一頭疼的話題。儘管3轉後大家練級速度都一樣,但說起誰更猛,肯定是炎術師
騎士團說實在的,4轉還是灰開的,只是可能輔助會多一些。或者技能更強。但是老職業的技能肯定會同時更改。比如把騎士團的4轉技能多搞幾個冷凍時間,縮小攻擊範圍,與前面重複技能居多等。
長時間玩,現在暫時的來講,火毒從3轉的升級效率來講,值
但打BOSS,兩個職業都不行。還不如騎士團的魂騎士和奇襲者。
騎士團最牛的就是這2個了。夜行俠最菜。蝙蝠的攻擊太低。技能突出不怎麼打,拿了個齒輪,攻擊都沒有奇襲者沒有魂騎士的技能可怕。
不但攻擊範圍大,而且連招居多。不管是練級,帶人,還是打小BOSS,都特別強,而且消耗很低。
我看見很多朋友2星期就練100+,不開掛手動情況下,你說這些騎士團強不強。
還有,冰火法師4轉唯一的大招就那麼一個全屏,極度燒錢,大多是靠掛機,找人帶練起來的。手動的微乎其微。
而且許多招攻擊低,攻擊頻率也低,實在不實用。一旦碰到同屬性的血厚防高的又是遠端攻擊的怪,不用全屏的話,沒有什麼大招好打,打的非常雷。
我在時間神殿大120級以上的怪深有體會。冰火法師後期實在不行。
反之,其他物理攻擊的職業在這裡技能明顯增強數十倍。不過練級的話,法師具有天生的優勢,就算掛機,就算手動都如此,這是為什麼法師多的原因。
大後期法師真的令你頭疼。
我就因為時間神殿做任務時打999個怪,大的非常慢(只能全屏或者連環爆破定這怪打)攻擊很低。一個怪12W的HP,不用全屏,打的雷死。而且還有同屬性的怪和BOSS,他抗性與你相同,比如我打多多,全屏攻擊打他才3萬不到(全屏滿打一般怪8萬以上)而直接跟他打,他一個盾一消,隨便一個遠端魔法攻擊就可以秒殺我,召喚獸攻擊距離短沒法打到他有力使不出……
也正因為如此,我後來才玩了俠盜,玩了黑騎士,玩了神箭手,現在正準備在玩個船長起來。
物理攻擊職業除了3轉和3轉後升級慢等缺點,打一般的怪都是得心應手。
法師就不同,屬性枷鎖是永遠的致命傷。就算面對BOSS有弓手一般強有力快速度的攻擊頻率依然被屬性枷鎖限制……