推薦以下幾個: 第一個:前期牛炸天,後期基本墊底的職業:惡魔復仇者。這貨是除了尖兵外最容易達到滿傷害,跟尖兵一樣,無投入也能滿傷99w。特點是段數少,每段攻擊極其的高。主屬性是除了四維以外的HP為主,也就是全職業血量最多的職業,也是裝備最便宜的職業。低投入之下強烈推介,高投入下請不要動這個平民職業。這裡的高投入指的是達到2999W滿傷的投入,在沒滿傷之前,所有職業都不算到達後期,那惡魔復仇者優勢依然。 第二個:前期比惡魔復仇者還牛,後期也不弱,段數中等偏上,平民第一首選,尖兵。也是劍走偏鋒的三個主屬性,導致套裝和全屬性對其加成巨大,無任何潛能下,一個有套裝且滿級滿技能的尖兵都能打出滿傷99w。但是因為他太強,所以國服對其進行了限制,每天只給尖兵兩個小時的電池時間,一旦沒電,所有狀態技能無法使用,實力相當於有電的三分之一左右。 第三個:黑騎士,這個是因為技改後交叉鎖鏈導致其面板虛高,但是操作得當能打到同戰士職業同裝備下不可能達到的攻擊力前期牛,後期中上。 第四個:Phantom,Phantom能偷取所有冒險家的技能,只限制冒險家職業群。那麼就能偷黑騎士的交叉鎖鏈,能打攻擊位置,輔助位置,基本全能,後期也是排在前面的職業,只不過其受制於冒險家的技改,一旦冒險家技改,他也會收到影響消弱或者增強。 第五個:夜光,前中後都屬於中等,但是攻擊範圍跟炎術士一樣是最大化的全屏攻擊。冒險島的奇葩設定,就是除了那幾個輔助法師外,其他法師都享有自然力,也就是打屬性抗性高的boss時,傷害是物理職業的兩倍。而且法師武器係數和基礎攻擊最高。夜光是目前法系的佼佼者,生存力強悍,目前我知道的只有夜光有球的狀態下和復仇者在裝備一般時硬吃一次反傷而不死。 冒險島到現在新職業頻繁更新、每一個新的職業隨之而來的就是一大堆的裝備和稱號等等,很多玩家也就跟風去玩,但是我個人感覺、老職業永遠都會是冒險島最強的職業,如果說判斷一個職業的好壞、我自然是從高等級來判斷的、不然人人新手都是去轉戰士了。 想想從最初的海盜、騎士團到龍神、戰神、機械、幻靈、槍炮、惡魔、雙弩,在高階的BOOS遠征隊之中、依然是老職業居多,例如飛飛、牧師、龍騎、神射、這基本上BOOS都是不可缺少的職業。
推薦以下幾個: 第一個:前期牛炸天,後期基本墊底的職業:惡魔復仇者。這貨是除了尖兵外最容易達到滿傷害,跟尖兵一樣,無投入也能滿傷99w。特點是段數少,每段攻擊極其的高。主屬性是除了四維以外的HP為主,也就是全職業血量最多的職業,也是裝備最便宜的職業。低投入之下強烈推介,高投入下請不要動這個平民職業。這裡的高投入指的是達到2999W滿傷的投入,在沒滿傷之前,所有職業都不算到達後期,那惡魔復仇者優勢依然。 第二個:前期比惡魔復仇者還牛,後期也不弱,段數中等偏上,平民第一首選,尖兵。也是劍走偏鋒的三個主屬性,導致套裝和全屬性對其加成巨大,無任何潛能下,一個有套裝且滿級滿技能的尖兵都能打出滿傷99w。但是因為他太強,所以國服對其進行了限制,每天只給尖兵兩個小時的電池時間,一旦沒電,所有狀態技能無法使用,實力相當於有電的三分之一左右。 第三個:黑騎士,這個是因為技改後交叉鎖鏈導致其面板虛高,但是操作得當能打到同戰士職業同裝備下不可能達到的攻擊力前期牛,後期中上。 第四個:Phantom,Phantom能偷取所有冒險家的技能,只限制冒險家職業群。那麼就能偷黑騎士的交叉鎖鏈,能打攻擊位置,輔助位置,基本全能,後期也是排在前面的職業,只不過其受制於冒險家的技改,一旦冒險家技改,他也會收到影響消弱或者增強。 第五個:夜光,前中後都屬於中等,但是攻擊範圍跟炎術士一樣是最大化的全屏攻擊。冒險島的奇葩設定,就是除了那幾個輔助法師外,其他法師都享有自然力,也就是打屬性抗性高的boss時,傷害是物理職業的兩倍。而且法師武器係數和基礎攻擊最高。夜光是目前法系的佼佼者,生存力強悍,目前我知道的只有夜光有球的狀態下和復仇者在裝備一般時硬吃一次反傷而不死。 冒險島到現在新職業頻繁更新、每一個新的職業隨之而來的就是一大堆的裝備和稱號等等,很多玩家也就跟風去玩,但是我個人感覺、老職業永遠都會是冒險島最強的職業,如果說判斷一個職業的好壞、我自然是從高等級來判斷的、不然人人新手都是去轉戰士了。 想想從最初的海盜、騎士團到龍神、戰神、機械、幻靈、槍炮、惡魔、雙弩,在高階的BOOS遠征隊之中、依然是老職業居多,例如飛飛、牧師、龍騎、神射、這基本上BOOS都是不可缺少的職業。