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  • 1 # 楓評遊戲

    對於國內玩家來說,知道APEX的主要途徑,是媒體報道APEX比PUBG還要火,什麼註冊使用者一週突破2500萬啊,線上突破200萬啊一類的,但大家注意到一個前提沒,那就是和PUBG比,你要說它比《守望先鋒》強,估計看的人都沒這麼多,歸根結底還是國內吃雞玩家最多,這個基數全球其他地區都比不上。

    大家想一下,全球哪個地方擁有如此大的受眾群體,還有傳播速度?我想很容易猜到,它就是中國。中國的自媒體傳播能力全球無人能敵,所以這2500萬註冊使用者中,有多少是中國玩家?我相信規模肯定不會少,畢竟EA的執行長在電話會議上都說了,感謝亞洲玩家,你覺得它感謝的是日本、南韓、東南亞?

    但是,國內玩家的熱情,對EA來說到底是不是好事情,真的說不準。楓叔之前專門有篇文章分析過,EA對這個遊戲的表現是很意外的,它就是一個吃雞模式的大逃殺產品,而且是基於《泰坦隕落2》的世界觀開發的,為什麼就突然火了EA也沒有想到。要知道,《泰坦隕落2》因為當年跟在《戰地1》發行一週後上市,幾乎是等於撲街狀態。所以當《APEX英雄》突然火爆成這樣之後,EA更擔心的是3月《戰地5》要推出的“火風暴”吃雞玩法,會不會因為《APEX英雄》而撲街,所謂風水輪流轉,蒼天饒過誰,如果真這樣,兩家EA旗下的工作室也算命運弄人,各砸一次腳。

    總結來說,APEX英雄火是因為中國玩家的熱情,和對吃雞模式的普及率高。但其因為中國玩家帶動起來的遊戲熱度和人氣,也會吸引海外媒體和玩家對這款作品給予高度關注。但問題來了,這麼高的人氣,馬上要上線的《聖歌》怎麼辦?一樣是快節奏FPS遊戲,一樣沒劇情,夾在《泰坦隕落》工作室和《戰地》工作室之間上市,是不是會躺槍?

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