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  • 1 # 淑女千韓

    關於鍊金這個由來是遊戲內有個道具名為汰換合同,作用是將十個同稀有級別的武器可以換成比當前稀有階級高一級的武器,這裡要注意的是隱秘級別和紀念品不可汰換,當然還有違禁級別的咆哮不可汰換另外暗金級別只能和暗金級別的汰換,普通和普通進行汰換,大部分人說它是鍊金,其實合成也可以。到這裡大部分dalao可能都有所瞭解

    這裡是CSGO常見的武器稀有級別

    消費級——白色

    工業級——淺藍色

    軍規級——藍色

    受限級——紫色

    保密級——粉色

    隱秘級——紅色

    例如

    10把消費級(白色)品質面板會合成1把工業級(淺藍色)品質面板;

    這裡說一下磨損值,磨損十分重要直接決定價格

    新面板磨損值=(新面板理論最大磨損 - 新面板理論最小磨損)*10把素材面板平均磨損 + 新面板理論最小磨損

    這裡舉個例子有些面板是卡磨損的,也就是理論磨損值,假設你拿十把略磨紅線去鍊金,那麼二西莫夫AWP是卡久經磨損的,所以你就在理論範圍內得到了久經的二西莫夫而不是略磨。這裡給大家說一下並不是嶄新一定要嶄新才能合成,舉個例子,略磨地下水,蒙古海景房,十把地下水有機率合成出嶄新的的紅蘋果新星,這裡紅蘋果理論只有嶄新和略磨所以就算你拿戰損地下水合成,得到也是略磨,每個面板都有它自己的磨損區間。嶄新的區間是0.06—0.07然後有些面板嶄新就是在0.06的區間左右,所以根據公式看,至少要十個0.01左右的材料才能汰換出嶄新的它。

  • 2 # 籽油魚

    我們先介紹一些基礎知識:以頭號特訓箱的藏品為例

    第一:武器箱包含了軍規,受限,保密和隱秘四個級別。一般來說武器箱都是這樣的,每個級別會有幾種不同的面板。但是在一些地圖收藏品裡面就會出現某個級別只有一個面板的情況:古堡激戰收藏品中隱秘級別的面板就只有龍狙。工業級和消費級面板是不會出現在武器箱中的,也就是說只會在地圖收藏品或者紀念比賽的藏品中出現。

    第三:面板價格會隨著市場變化波動,但是會大致處於一個固定的區間中,所以購買鍊金材料的時候,可以根據成交情況選擇購買時機,當然如果是大佬的話,想怎麼幹就怎麼幹,可以當我沒說。

    第三:紀念品是不能鍊金的,不然紀念品龍狙就不會這麼貴了。

    第四:煉出來的成品磨損度和你使用的材料磨損度是有關係的,詳情見下面。

    重點來了!

    鍊金的原理:同一級別的面板合成更高級別的面板。如果品質是普通就合成普通面板,暗金的就合成暗金面板。還有幾個方面需要注意:

    1.合成的更高級別的面板來源不是隨機的,而是根據新增材料中的面板所在收藏品得到的。也就是說,你永遠不可能只用頭號特訓武器箱裡面的面板合成龍狙。而相反我們經常說的十把騎士必出龍狙,這是因為兩者都在古堡收藏品中,而剛好龍狙處於騎士的上一級別。

    這張圖片也解釋了為什麼mp9黑暗時代貴,是因為它和龍狙在同一個藏品中。

    同時這也說明了想要得到某個面板,我們就必須材料里加入與該面板相同藏品的低一等級的面板。各個面板以及收藏品分類詳情見csgola武器箱與收藏品

    由此我們得到了鍊金的核心,也就是機率問題,你放的同一收藏品的槍越多,得到該收藏品高一級別的槍的機率就越大(多放一把多百分之十)。但是放十把同一個收藏品的槍是肯定虧的,因為我看了每一個武器箱,每一個收藏品,裡面的面板價格乘十絕大多數都是大於高級別面板價格的。就算存在例外,那高級別面板肯定不止一個,而且有一個很便宜(這也是常見的),比如:火蛇和黃金錦鯉;皇后和血虧短吻鱷。十把槍硬懟機率算下來基本上是虧的。

    這提醒我們鍊金不是硬懟,我們只能儘可能減少成本來達到收益最大化,這也就需要我們計算出邊際成本(得到高收益的最小成本),所以一般我們鍊金選擇9+1,8+2,7+3這三種形式,前一個數字代表輔料個數也就是拿來湊數的便宜材料,後一個數字代表主料個數,也就是目的面板下一級的面板數量。主料越多,鍊金一次的成本就越高,但是得到目標面板的機率就越大,這就需要進行機率計算以及個人喜好來決定了,求穩的也可以5+5(反正我不會用這個)。

    鍊金的步驟就是:確定目標面板,找出同藏品中下一級面板中最便宜的(主料),找出與材料相同級別的便宜材料(輔料),計算材料磨損,計算機率得到盈虧的資料。

    2.鍊金得到的面板是有機率的,得到各把鍊金材料上一級面板機率分別是百分之十,如果這個高級別的面板不止一個,那麼機率再一次平分。舉個例子:我用十把ump動量必定能得到ak二西和大姐姐中的一把,這個機率是各百分之五十。

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