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  • 1 # 使用者2841260154184

    選單欄,高階->遊戲平衡常數,往下拉,找到下面內容:

    中立生物經驗引數表 HeroFactorXP : 中立生物被殺死後,所獲得的經驗值需要乘以該引數.由1級開始,未列出的等級都按最後一個數據來計算.

    召喚單位經驗引數 SummonedKillFactor : 召喚單位被殺死後,所獲得的經驗值需要乘以該引數

    普通 - 列表 GrantNormalXP : 以下為殺死普通單位所得經驗引數設定

    普通 - 上一個值因數 GrantNormalXPFormulaA :

    普通 - 等級因數 GrantNormalXPFormulaB :

    普通 - 固定因數 GrantNormalXPFormulaC :

    英雄 - 列表 GrantHeroXP : 以下為殺死英雄所得經驗引數設定

    英雄 - 一個值因數 GrantHeroXPFormulaA :

    英雄 - 等級因數 GrantHeroXPFormulaB :

    英雄 - 固定因數 GrantHeroXPFormulaC :

    附 : 列表項中定義每個等級怪物的附帶經驗值

    列表中未列出項,按以下計算公式計算:

    設EXP(N)為N級單位的附帶經驗值,則

    EXP(N)=EXP(N-1)*上一個值因素 + N*等級因素 + 固定因素

    等級X獎勵因子 XPFactor : 等級X表示基地的等級,後面的資料排列表示擁有N個已定義英雄(等價英雄中定義過的英雄)時的經驗加成

    英雄Exp需求

    列表 NeedHeroXP : 以下為英雄升級到N級所需經驗引數設定,計算方法和經驗獲取一樣

    上一個值因數 NeedHeroXPFormulaA :

    等級因數 NeedHeroXPFormulaB :

    固定因數 NeedHeroXPFormulaC :

    設EXP(N)為升到N級的所需的經驗值,則

    EXP(N)=EXP(N-1)*上一個值因素 + N*等級因素 + 固定因素

    上面已經講得很清楚,不明白的話,補充提問。。

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