選單欄,高階->遊戲平衡常數,往下拉,找到下面內容:
中立生物經驗引數表 HeroFactorXP : 中立生物被殺死後,所獲得的經驗值需要乘以該引數.由1級開始,未列出的等級都按最後一個數據來計算.
召喚單位經驗引數 SummonedKillFactor : 召喚單位被殺死後,所獲得的經驗值需要乘以該引數
普通 - 列表 GrantNormalXP : 以下為殺死普通單位所得經驗引數設定
普通 - 上一個值因數 GrantNormalXPFormulaA :
普通 - 等級因數 GrantNormalXPFormulaB :
普通 - 固定因數 GrantNormalXPFormulaC :
英雄 - 列表 GrantHeroXP : 以下為殺死英雄所得經驗引數設定
英雄 - 一個值因數 GrantHeroXPFormulaA :
英雄 - 等級因數 GrantHeroXPFormulaB :
英雄 - 固定因數 GrantHeroXPFormulaC :
附 : 列表項中定義每個等級怪物的附帶經驗值
列表中未列出項,按以下計算公式計算:
設EXP(N)為N級單位的附帶經驗值,則
EXP(N)=EXP(N-1)*上一個值因素 + N*等級因素 + 固定因素
等級X獎勵因子 XPFactor : 等級X表示基地的等級,後面的資料排列表示擁有N個已定義英雄(等價英雄中定義過的英雄)時的經驗加成
英雄Exp需求
列表 NeedHeroXP : 以下為英雄升級到N級所需經驗引數設定,計算方法和經驗獲取一樣
上一個值因數 NeedHeroXPFormulaA :
等級因數 NeedHeroXPFormulaB :
固定因數 NeedHeroXPFormulaC :
設EXP(N)為升到N級的所需的經驗值,則
上面已經講得很清楚,不明白的話,補充提問。。
選單欄,高階->遊戲平衡常數,往下拉,找到下面內容:
中立生物經驗引數表 HeroFactorXP : 中立生物被殺死後,所獲得的經驗值需要乘以該引數.由1級開始,未列出的等級都按最後一個數據來計算.
召喚單位經驗引數 SummonedKillFactor : 召喚單位被殺死後,所獲得的經驗值需要乘以該引數
普通 - 列表 GrantNormalXP : 以下為殺死普通單位所得經驗引數設定
普通 - 上一個值因數 GrantNormalXPFormulaA :
普通 - 等級因數 GrantNormalXPFormulaB :
普通 - 固定因數 GrantNormalXPFormulaC :
英雄 - 列表 GrantHeroXP : 以下為殺死英雄所得經驗引數設定
英雄 - 一個值因數 GrantHeroXPFormulaA :
英雄 - 等級因數 GrantHeroXPFormulaB :
英雄 - 固定因數 GrantHeroXPFormulaC :
附 : 列表項中定義每個等級怪物的附帶經驗值
列表中未列出項,按以下計算公式計算:
設EXP(N)為N級單位的附帶經驗值,則
EXP(N)=EXP(N-1)*上一個值因素 + N*等級因素 + 固定因素
等級X獎勵因子 XPFactor : 等級X表示基地的等級,後面的資料排列表示擁有N個已定義英雄(等價英雄中定義過的英雄)時的經驗加成
英雄Exp需求
列表 NeedHeroXP : 以下為英雄升級到N級所需經驗引數設定,計算方法和經驗獲取一樣
上一個值因數 NeedHeroXPFormulaA :
等級因數 NeedHeroXPFormulaB :
固定因數 NeedHeroXPFormulaC :
設EXP(N)為升到N級的所需的經驗值,則
EXP(N)=EXP(N-1)*上一個值因素 + N*等級因素 + 固定因素
上面已經講得很清楚,不明白的話,補充提問。。