音速波動:固定傷害20
龍之爪牙:固定傷害40
幽冥火:固定傷害60
三清化土:固定傷害200
此外迴光返照/垂死掙扎:滿血時固定傷害20,剩1血時固定傷害為200
附帶洛克王國寵物浮動傷害技能:
浮動傷害技能,就是說傷害會隨著條件的變化而變化。威力顯示為-,這些技能打被催眠的寵不會打醒。
全力撞擊:當我方寵物HP低於敵方寵物HP時,使用全力撞擊後,敵我雙方HP變為相同。
靈魂連結:自身與對方現有HP相加再÷2,返還給雙方。
暗影魅魔:傷害=自身等級,也就是說最高100
命運之錘:傷害=敵方等級×0.5--敵方等級×2間的隨機數。敵方100J時,最高可達200傷害。
尾之全力:使敵方現有HP減少20%。真的沒啥用,500血才100傷害,越用傷害越低。
怒之門牙:令對方HP減低1/2,對方最少餘下1HP.
噩夢:敵方被催眠時才能使用,敵方HP減少1/4
迴光返照/垂死掙扎:自身HP越少傷害越大,滿血時傷害為20,1血時為200
深淵之傷:自身HP越少傷害越大。傷害=(最大HP-現有HP)/2,精力高的寵才能發揮威力
反擊:物理傷害2倍反彈
魔法反射:魔法傷害2倍反彈
冰之召喚:反彈1.5倍傷害(不管魔法物理都彈)
螺旋擊打:自身比對手速度越慢威力則越大,對方速度能力值×25÷自身速度能力值=實際威力;能力等級以及麻痺影響包括其中,威力範圍只在0~150之間
希望可以幫到你~
音速波動:固定傷害20
龍之爪牙:固定傷害40
幽冥火:固定傷害60
三清化土:固定傷害200
此外迴光返照/垂死掙扎:滿血時固定傷害20,剩1血時固定傷害為200
附帶洛克王國寵物浮動傷害技能:
浮動傷害技能,就是說傷害會隨著條件的變化而變化。威力顯示為-,這些技能打被催眠的寵不會打醒。
全力撞擊:當我方寵物HP低於敵方寵物HP時,使用全力撞擊後,敵我雙方HP變為相同。
靈魂連結:自身與對方現有HP相加再÷2,返還給雙方。
暗影魅魔:傷害=自身等級,也就是說最高100
命運之錘:傷害=敵方等級×0.5--敵方等級×2間的隨機數。敵方100J時,最高可達200傷害。
尾之全力:使敵方現有HP減少20%。真的沒啥用,500血才100傷害,越用傷害越低。
怒之門牙:令對方HP減低1/2,對方最少餘下1HP.
噩夢:敵方被催眠時才能使用,敵方HP減少1/4
迴光返照/垂死掙扎:自身HP越少傷害越大,滿血時傷害為20,1血時為200
深淵之傷:自身HP越少傷害越大。傷害=(最大HP-現有HP)/2,精力高的寵才能發揮威力
反擊:物理傷害2倍反彈
魔法反射:魔法傷害2倍反彈
冰之召喚:反彈1.5倍傷害(不管魔法物理都彈)
螺旋擊打:自身比對手速度越慢威力則越大,對方速度能力值×25÷自身速度能力值=實際威力;能力等級以及麻痺影響包括其中,威力範圍只在0~150之間
希望可以幫到你~