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  • 1 # 馬到成功82484612918

    我不關心英特爾,我現在關心的是中國自已研製的光刻機什麼時候能拿出自已設計製造的合格的晶片出來等到自已的晶片問世我們才能說我們中國智造的智慧時代的芯髒病痊癒了。

  • 2 # 計算機與遊戲世界

    這個看看就好了,為什麼呢畢竟N卡個A卡已經發展了好多年了,積累多少經驗呀。因特爾想發展獨立顯示卡還需要走很長的路。

  • 3 # 超能網

    相比處理器市場,全球GPU市場的總價值並不高,高效能GPU一年的營收也就100多億美元而已,主要掌握在AMD、NVIDIA兩家公司中,Q3季度NVIDIA出貨的獨顯份額達到了74%,AMD大約是25.7%,可以說整個遊戲GPU市場上已被NVIDIA強勢掌控著。英特爾憑藉核顯成為全球最大的的GPU廠商,不過在獨顯上就沒存在感了,但是英特爾已經決意進入高效能GPU市場,而且不只是針對GPU加速、深度學習等專業領域,遊戲卡也是他們的重要市場,換句話說要跟AMD、NVIDIA搶市場了。根據英特爾官方透露的訊息,他們重申英特爾獨顯會在2020年上市,而且不會採用現有的核顯GPU架構或者之前的Larrabee架構,會是全新開發的GPU架構,而且會擁有獨特的外觀設計。

    Hothardware網站日前採用了英特爾核心&視覺計算部門副Quattroporte兼視覺技術團隊總經理Ari Rauch,雙方交流了英特爾獨顯GPU計劃,全文很長,不過乾貨並不多,因為一旦涉及具體的細節問題,Ari Rauch的回答就是一副“無可奉告”的官方態度,現在還沒到解密的時候,太細節的東西不能說。

    簡單來說,裡面有用的資訊如下:

    ·英特爾的獨顯會在2020年問世,上半年、下半年還不能確定,但是時間沒跑了。

    ·英特爾不會在特定價位上只提供一款產品,計劃以某種方式實現差異化競爭,提供AMD/NVIIDA沒有的體驗。

    ·英特爾GPU的整體相容性、首發驅動支援已經重大進展,除了Windows遊戲之外,Linux系統也是支援的重點。

    ·英特爾在GPU市場上的策略更像是馬拉松而非衝刺,意味著英特爾要長期作戰,不會三分鐘熱度。

    ·英特爾的顯示卡是自產自銷還是會向AMD/NVIDIA那樣尋找OEM夥伴?對於這個問題,Ari Rauch的回答是英特爾的重點是快速將優秀產品推向市場,並且專注於帶來獨特的外觀。

    ·英特爾的獨顯GPU會面向遊戲、企業級、記憶體創造等多個市場領域,簡單說就是遊戲卡、專業卡、計算卡要全面開花。

    ·英特爾的新一代GPU架構不是源於核顯或者說Larrabee 2.0,而是全新開發的架構。

    ·英特爾的GPU是側重於效能、價效比還是效能、成本綜合?這一點英特爾表示還在傾聽客戶的意見,最佳體驗不僅僅是定價及幀數,還包括技術、驅動及功能等等。

  • 4 # 繁星落石

    不期待。

    Intel做了好幾年的整合顯示卡,技術都是基於低功耗,高功耗獨立顯示卡的技術積累還是比較少,跟NV和AMD相比,落後好幾代,即便進入獨顯市場,競爭力也不強,說不定會重複Atom的問題,進入自己不擅長的領域分蛋糕,總歸是一件危險的事情。

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