你這個問題,應該是AMD的雙卡交火或者N卡的sli了。
AMD(ATI)Cross Fire:
要使用此技術,主機板必需支援Cross Fire,以及需要兩張ATI PCI Express介面的顯示卡,要相同等級,並有可能需要購買主卡。例如:如果使用者家有一片Radoen X850XT PE顯示卡,必須額外購買一片Radeon X850 CrossFire Edition,才能達成CrossFire。但對X1600來說,只需購買兩張一模一樣的卡,即可達成CrossFire。
由於以往ATi的顯示卡沒有像nVidia般,預留協同運算。所以在第一代CrossFire,ATi採用Composting Engine和DMS Cable,來仿效nVidia的MIO介面。
Cross Fire各模式
Alternate Frame Rendering(交錯幀)
把Frame以單雙數分給不同的GPU處理,例如VGA 1負責(1,3,5,7,9),而VGA 2負責(2,4,6,8,10)。
Scissor(SplitFrame Rendering)(分割幀)
將畫面分為上下半部,並各自由一顆GPU運算,然後再組合成同一個圖面。
SuperTiling
把畫面分割成很多小格,讓兩顆繪圖核心梅花間竹地處理小格內的資料。這個方法效能最佳,但此模式只能支援於Direct 3D,不支援OpenGL。
Super AA
這模式能增加畫面質素,讓兩個繪圖核心同時執行AA運算,然後把結果組合。例如一同執行4x AA運算,結果會是8x AA 畫質。
英偉達的SLI:
能在一塊透過 SLI 認證的主機板上組合多個 GeForce GPU。SLI 支援的應用程式達 1000 多種,Steam 上的多 GPU PC 有 94% 以上在使用SLI 技術,這是追求完美的遊戲玩家超級理想的技術選擇。
SLI 的 GPU 中內建有一個智慧通訊協議,有一個高速數字介面來促進兩張顯示卡之間的資料流,有一整套軟體提供動態負載平衡、高階渲染和合成,來確保當今新款遊戲達到超級大相容和超級高效能。
擴充套件
多虧有了 Fermi 的架構創新,SLI 擴展才前所未有的強大。 在多款流行的遊戲中,透過增加一塊 GPU,效能可以提高 80% 以上,有時甚至可以提高 100%。
特性
SLI 不僅能提高效能,也擁有諸多先進的特性。 對於 PhysX 遊戲,SLI 能指定第二塊 GPU 進行物理效果計算,實現逼真的流體、塊粒和破壞等震撼的效果。 對於英偉達 CUDA 應用程式,第二塊 GPU 可以用來進行 Folding@home 或影片譯碼等計算。 超級後,對於畫質,兩塊 GPU 時SLI 抗鋸齒可以高達 64xAA,三塊 GPU 時高達 96xAA,四塊 GPU 時高達 128xAA
以上是蒐集到的技術資訊。
不論是交火還是sli,都必須滿以下條件:
一是主機板必須支援這種技術,不是單單滿足能插上。
二是想要有效能顯著的提升,兩張或以上的同性能中高階顯示卡。
三是遊戲軟體的支援。
你這個問題,應該是AMD的雙卡交火或者N卡的sli了。
AMD(ATI)Cross Fire:
要使用此技術,主機板必需支援Cross Fire,以及需要兩張ATI PCI Express介面的顯示卡,要相同等級,並有可能需要購買主卡。例如:如果使用者家有一片Radoen X850XT PE顯示卡,必須額外購買一片Radeon X850 CrossFire Edition,才能達成CrossFire。但對X1600來說,只需購買兩張一模一樣的卡,即可達成CrossFire。
由於以往ATi的顯示卡沒有像nVidia般,預留協同運算。所以在第一代CrossFire,ATi採用Composting Engine和DMS Cable,來仿效nVidia的MIO介面。
Cross Fire各模式
Alternate Frame Rendering(交錯幀)
把Frame以單雙數分給不同的GPU處理,例如VGA 1負責(1,3,5,7,9),而VGA 2負責(2,4,6,8,10)。
Scissor(SplitFrame Rendering)(分割幀)
將畫面分為上下半部,並各自由一顆GPU運算,然後再組合成同一個圖面。
SuperTiling
把畫面分割成很多小格,讓兩顆繪圖核心梅花間竹地處理小格內的資料。這個方法效能最佳,但此模式只能支援於Direct 3D,不支援OpenGL。
Super AA
這模式能增加畫面質素,讓兩個繪圖核心同時執行AA運算,然後把結果組合。例如一同執行4x AA運算,結果會是8x AA 畫質。
英偉達的SLI:
能在一塊透過 SLI 認證的主機板上組合多個 GeForce GPU。SLI 支援的應用程式達 1000 多種,Steam 上的多 GPU PC 有 94% 以上在使用SLI 技術,這是追求完美的遊戲玩家超級理想的技術選擇。
SLI 的 GPU 中內建有一個智慧通訊協議,有一個高速數字介面來促進兩張顯示卡之間的資料流,有一整套軟體提供動態負載平衡、高階渲染和合成,來確保當今新款遊戲達到超級大相容和超級高效能。
擴充套件
多虧有了 Fermi 的架構創新,SLI 擴展才前所未有的強大。 在多款流行的遊戲中,透過增加一塊 GPU,效能可以提高 80% 以上,有時甚至可以提高 100%。
特性
SLI 不僅能提高效能,也擁有諸多先進的特性。 對於 PhysX 遊戲,SLI 能指定第二塊 GPU 進行物理效果計算,實現逼真的流體、塊粒和破壞等震撼的效果。 對於英偉達 CUDA 應用程式,第二塊 GPU 可以用來進行 Folding@home 或影片譯碼等計算。 超級後,對於畫質,兩塊 GPU 時SLI 抗鋸齒可以高達 64xAA,三塊 GPU 時高達 96xAA,四塊 GPU 時高達 128xAA
以上是蒐集到的技術資訊。
不論是交火還是sli,都必須滿以下條件:
一是主機板必須支援這種技術,不是單單滿足能插上。
二是想要有效能顯著的提升,兩張或以上的同性能中高階顯示卡。
三是遊戲軟體的支援。