第一步:新增要運行遊戲的可執行程式 在該軟體的主介面上點選按鈕來新增希望使用該工具視窗化執行的程式,在彈出對話方塊中選擇遊戲的可執行程式,在選擇好遊戲可執行程式之後,回到 D3DWindower 的主介面,發現在 D3DWindower 的主介面的列表上面就出現了該遊戲的執行程式圖示。 第二步:讓D3DWindower鉤住遊戲的可執行程式 選D3Dwindower根目錄下的D3dHook.dll 在D3DWindower的列表中選遊戲可執行程式,然後點選藍色箭頭按鈕。選中程式然後右擊按設定,在彈出的對話方塊裡點“輔助DLL” 右邊框框右邊的“開啟”按鈕,選D3Dwindower根目錄下的D3dHook.dll 。如果不選中輔助DLL,會出現“鉤住用dll不存在”的提示且無法視窗化運行遊戲。 第三步:運行遊戲的可執行程式 選中D3DWindower列表中的遊戲執行程式,然後點選工具欄上面的電腦按鈕就可以在視窗下執行遊戲了。 編輯本段3、具體設定 在“設定”對話方塊中,它分為了四個子介面:“一般”設定介面,“視窗化”設定介面,“最上方管理”設定介面和“輸入裝置”設定介面。 “一般”設定介面 在該介面中可以設定該視窗是否採用固定的寬度和高度(填入的數字代表畫素數,如800*600),視窗的大小就不會隨著遊戲的解析度的改變而改變了,將“固定寬度”和“固定高度”設定成 0 便可以設定不使用固定的視窗大小了。 “視窗化”複選框可以用來設定在 D3DWindower 中運行遊戲是使用全屏還是視窗。 “顯示 FPS ”複選框可以用來設定在視窗方式下運行遊戲時是否顯示當前每秒的幀數。 “非活動時降低優先順序”複選框可以讓遊戲在沒有處於活動狀態下是否降低它的優先順序。 “非活動時縮小視窗”複選框可以讓遊戲在沒有處於活動狀態下自動減小它的視窗,從而不會干擾的其他操作。 “視窗化”設定介面 此介面用來設定遊戲畫面的顯示,如果大家對遊戲顯示出來的畫面不滿意,可以在這裡進行詳細設定。 “最上方管理”設定介面 在該介面中,可以設定是否將遊戲視窗置於桌面的最前方,這樣就算在幹其他工作,也不會影響看到遊戲的整個概貌了。 如果選擇了“最上方管理”複選框,可以選擇最上方管理的高階設定:是否“鉤住 GetActiveWindow”函式,是否“鉤住GetForegroundWindow”函式以及是否“固定視窗座標”。 “輸入裝置”設定的介面 如果大家發現在一些遊戲中的滑鼠輸入有一些問題的話,就可以在這個介面上進行設定了。
第一步:新增要運行遊戲的可執行程式 在該軟體的主介面上點選按鈕來新增希望使用該工具視窗化執行的程式,在彈出對話方塊中選擇遊戲的可執行程式,在選擇好遊戲可執行程式之後,回到 D3DWindower 的主介面,發現在 D3DWindower 的主介面的列表上面就出現了該遊戲的執行程式圖示。 第二步:讓D3DWindower鉤住遊戲的可執行程式 選D3Dwindower根目錄下的D3dHook.dll 在D3DWindower的列表中選遊戲可執行程式,然後點選藍色箭頭按鈕。選中程式然後右擊按設定,在彈出的對話方塊裡點“輔助DLL” 右邊框框右邊的“開啟”按鈕,選D3Dwindower根目錄下的D3dHook.dll 。如果不選中輔助DLL,會出現“鉤住用dll不存在”的提示且無法視窗化運行遊戲。 第三步:運行遊戲的可執行程式 選中D3DWindower列表中的遊戲執行程式,然後點選工具欄上面的電腦按鈕就可以在視窗下執行遊戲了。 編輯本段3、具體設定 在“設定”對話方塊中,它分為了四個子介面:“一般”設定介面,“視窗化”設定介面,“最上方管理”設定介面和“輸入裝置”設定介面。 “一般”設定介面 在該介面中可以設定該視窗是否採用固定的寬度和高度(填入的數字代表畫素數,如800*600),視窗的大小就不會隨著遊戲的解析度的改變而改變了,將“固定寬度”和“固定高度”設定成 0 便可以設定不使用固定的視窗大小了。 “視窗化”複選框可以用來設定在 D3DWindower 中運行遊戲是使用全屏還是視窗。 “顯示 FPS ”複選框可以用來設定在視窗方式下運行遊戲時是否顯示當前每秒的幀數。 “非活動時降低優先順序”複選框可以讓遊戲在沒有處於活動狀態下是否降低它的優先順序。 “非活動時縮小視窗”複選框可以讓遊戲在沒有處於活動狀態下自動減小它的視窗,從而不會干擾的其他操作。 “視窗化”設定介面 此介面用來設定遊戲畫面的顯示,如果大家對遊戲顯示出來的畫面不滿意,可以在這裡進行詳細設定。 “最上方管理”設定介面 在該介面中,可以設定是否將遊戲視窗置於桌面的最前方,這樣就算在幹其他工作,也不會影響看到遊戲的整個概貌了。 如果選擇了“最上方管理”複選框,可以選擇最上方管理的高階設定:是否“鉤住 GetActiveWindow”函式,是否“鉤住GetForegroundWindow”函式以及是否“固定視窗座標”。 “輸入裝置”設定的介面 如果大家發現在一些遊戲中的滑鼠輸入有一些問題的話,就可以在這個介面上進行設定了。