首先我們還是先把各種模式分為突破和日常兩種情況,突破就是指完成成就,通關新的副本,需要手動操作的情況,日常就是指,開啟自動,瘋狂刷狗糧,牌子,材料的模式(哎呀,說到狗糧,我的6星還差2個5星狗糧就出來了,好雞凍啊!)
模式分為:劇情模式,探索模式,覺醒模式,御魂模式,碎片模式,妖氣退治模式,狩獵模式,競技場模式(競技場模式的推薦包括高難度的結界突破)
先說劇情模式:因為劇情模式下,只有突破一種情況,所以就不分開推薦了。(這裡的推薦是指在你式神等級與劇情等級相適應的情況下,那些有6星滿級的鳥了再去打劇情的大佬可以直接出門左拐了!)
晴明:
首先我個人晴明是一個純粹的輔助型陰陽師(一式的爆符傷害就不要拿出來丟人現眼了!老老實實被動輸出把!)不管是星,滅,生,守都是很有用的輔助技能,尤其是守,在開啟狀態下,可以幫你躲過很多的DEBUFF狀態(沒錯!我就是說的那三隻豬!就是他們!我劇情模式的一血就是他們奪走的!)而且因為晴明作為初始,技能在前期相比於其他比較容易升級(大概沒有滿技能的晴明都是卡在了困難18把,反正我是,不管,你們也都是!)所以前期劇情模式選擇大多數都是選晴明(我只是說三個御靈強化同等級的情況)而後期,某些特殊劇情(沒錯!還是那三隻豬!)晴明的守能帶來的收益比其他陰陽師的收益高,所以在劇情模式我還是比較推薦晴明。
推薦技能:1.守 2.生or滅or星(優先高等級,優先:生,星。因為劇情BOSS也有不吃buff的,如大天狗)
神樂:
這個我個人定義為是半輔助半輸出的陰陽師,在劇情模式下,我認為一般不帶神樂,除非是你的單一式神強度相比其他2個出戰式神高出很多的情況,靠著神樂的疾風來拯救世界的那種,不然就技能的選擇上很難,因為她比晴明解鎖時間晚,技能點數加的慢,但是假如你的傘和被動以及疾風在很早的時候就滿級或者高階了,那劇情模式是可以帶的(我就不明白了,為什麼同樣的攻擊,被動傷害加成也是一樣的,神樂的傷害怎麼就比晴明高辣麼多!),比如那三隻豬(沒錯!我就是針對他們),在三隻豬的劇情下,你來一隻高速兔子(比豬和神樂快就好),帶一隻被動滿級的打火機(不知道的萌新在這裡為你們科普一下,打火機就是座敷童子!不要再問打火機是什麼了!也不要問我為什麼座敷童子叫打火機!),然後你的高強度AOE輸出(比神樂快就好),然後進場兔子拉一手,輸出一個
首先我們還是先把各種模式分為突破和日常兩種情況,突破就是指完成成就,通關新的副本,需要手動操作的情況,日常就是指,開啟自動,瘋狂刷狗糧,牌子,材料的模式(哎呀,說到狗糧,我的6星還差2個5星狗糧就出來了,好雞凍啊!)
模式分為:劇情模式,探索模式,覺醒模式,御魂模式,碎片模式,妖氣退治模式,狩獵模式,競技場模式(競技場模式的推薦包括高難度的結界突破)
先說劇情模式:因為劇情模式下,只有突破一種情況,所以就不分開推薦了。(這裡的推薦是指在你式神等級與劇情等級相適應的情況下,那些有6星滿級的鳥了再去打劇情的大佬可以直接出門左拐了!)
晴明:
首先我個人晴明是一個純粹的輔助型陰陽師(一式的爆符傷害就不要拿出來丟人現眼了!老老實實被動輸出把!)不管是星,滅,生,守都是很有用的輔助技能,尤其是守,在開啟狀態下,可以幫你躲過很多的DEBUFF狀態(沒錯!我就是說的那三隻豬!就是他們!我劇情模式的一血就是他們奪走的!)而且因為晴明作為初始,技能在前期相比於其他比較容易升級(大概沒有滿技能的晴明都是卡在了困難18把,反正我是,不管,你們也都是!)所以前期劇情模式選擇大多數都是選晴明(我只是說三個御靈強化同等級的情況)而後期,某些特殊劇情(沒錯!還是那三隻豬!)晴明的守能帶來的收益比其他陰陽師的收益高,所以在劇情模式我還是比較推薦晴明。
推薦技能:1.守 2.生or滅or星(優先高等級,優先:生,星。因為劇情BOSS也有不吃buff的,如大天狗)
神樂:
這個我個人定義為是半輔助半輸出的陰陽師,在劇情模式下,我認為一般不帶神樂,除非是你的單一式神強度相比其他2個出戰式神高出很多的情況,靠著神樂的疾風來拯救世界的那種,不然就技能的選擇上很難,因為她比晴明解鎖時間晚,技能點數加的慢,但是假如你的傘和被動以及疾風在很早的時候就滿級或者高階了,那劇情模式是可以帶的(我就不明白了,為什麼同樣的攻擊,被動傷害加成也是一樣的,神樂的傷害怎麼就比晴明高辣麼多!),比如那三隻豬(沒錯!我就是針對他們),在三隻豬的劇情下,你來一隻高速兔子(比豬和神樂快就好),帶一隻被動滿級的打火機(不知道的萌新在這裡為你們科普一下,打火機就是座敷童子!不要再問打火機是什麼了!也不要問我為什麼座敷童子叫打火機!),然後你的高強度AOE輸出(比神樂快就好),然後進場兔子拉一手,輸出一個