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  • 1 # 使用者1844319796352

    遊戲玩法

    軌道交通。《Mini Metro(迷你地鐵)》這款遊戲,就將點、線的結?合,放在了整個美感的設計中。還令人覺得,原來每日看來擁擠的交通工具,可以這麼美。

    這款休閒遊戲模擬了地鐵線路的建造,玩家需要在不斷出現的兩點之間,橋接一條鐵軌線。隨著運輸的擴張,會出現新的點,要不斷改變線路的合理化,從而達到整個交通運輸的流暢。

    意為,初期很短的線路,可以提高班次,這樣代價也會比較小。客流的增長一定會超過目前的預計,要時刻想著鋪新的路線,緩解客流壓力,否則遊戲將會因為造成擁堵,直接結束。

    這只是在遊戲中,總結出的第一條經驗。《Mini Metro》會得到英國電影和電視藝術學院獎(BAFTA)提名,以及在獨立遊戲節(IGF)裡獲獎,PC桌面版銷售達 250000 套的原因,在於它有著“極簡奧義”。

    遊戲特點

    有玩家形容,《Mini Metro》是“易於上手,難於精通”遊戲的典範。操作簡單的背後,需要強大的腦力來思考,怎樣的設計發展的,才能不斷提高運輸效率,這包括很多考慮:有限的經費、資源的權衡、及時修改路線等等,需要將自己當做城規局專管地鐵運營的總監,模擬真實城市的交通網,甚至在其中,會發現現實生活裡地鐵的優劣,比如所有在住宅區附近的地鐵,開出的時候會被擠爆(北京地鐵13號線,回龍觀站為例)。

    遊戲讓我產生現實的聯想分析:上海地鐵較北京地鐵,車體寬,人乘坐不擁擠,在多部軌道換乘的中心大站,行走的時間相對合理。比如不同顏色的鐵軌,為什麼要選用那種顏色,是否是考慮了夜晚模式和色盲、色弱人群的需求等等。

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