眾所周知遠古巫靈的全部技能均為非指向型技能,若是掌握的火候還不夠爐火純青,必然會“四大皆空”,從而讓人啼笑皆非,但也有熟練度甚高的召喚師,勝率直逼70%,靠著它衝上峽谷之巔第一,即便是如此,也改變不了普通人在匹配排位中一敗塗地。
在最近10.6版本更新公告中,遠古巫靈迎來了調整:被W毀滅之眼中心區域命中,會增加額外30%的傷害,同樣小幅度提高了R奧術儀式12級、16級的傷害。總體來說,提高了WR命中的傷害,算是小加強。很多朋友還是不敢輕易入手,為此,在這裡給大家一些攻略。
他的被動是過一段時間平A小兵或者英雄可以恢復法力值,q是核心,蓄力可提高釋放範圍,對一條直線上的敵人造成魔法傷害,並且不會衰減傷害,能有效推進兵線和消耗對線的敵人,w會在一個圓形區域內減速並且中心處還會有更高的輸出。e衝擊法球,釋放出一顆法球,命中的敵人會被眩暈一定時間,且時長由飛行距離決定,飛行距離越長,眩暈時長越多。大招是靈魂技能,很多精彩集錦都有他的出現,其作為半屏範圍技能,可發射3-5發奧術彈幕,支援、清線、拿藍都必不可少,不可或缺。
技能機制造就了它一方面命中率較低,會被走位毫無破綻或者是多端位移的英雄秀一臉,另一方面特別依賴裝備給予的加成,在沒有發育起來之前,只能遠距離猥瑣補兵。所以建議如下:
1.謹記以下被剋制的英雄,當對面先手選了他們,你懂的。
2.前期較弱消耗補兵即可,攢夠3200後回家出盧登(增加命中、提高AOE傷害),帽子,優勢補上殺人書,劣勢出法穿棒、鬼書。
3.對線刺客和高爆發的戰士,召喚師技能帶閃現和護盾或者虛弱,遇到控制較多的法師,選擇淨化和閃現,打同類發育流的法師就傳送+閃、清晰術+閃。
4.強烈推薦,對自己有信心,一定要先W再EQ,可極大提升輸出。
5.眾多玩家在躲澤拉斯的第二發大招時,會選擇回頭的走位。
6.最後,技術實在不行,選擇下面出裝也是可以的。
眾所周知遠古巫靈的全部技能均為非指向型技能,若是掌握的火候還不夠爐火純青,必然會“四大皆空”,從而讓人啼笑皆非,但也有熟練度甚高的召喚師,勝率直逼70%,靠著它衝上峽谷之巔第一,即便是如此,也改變不了普通人在匹配排位中一敗塗地。
在最近10.6版本更新公告中,遠古巫靈迎來了調整:被W毀滅之眼中心區域命中,會增加額外30%的傷害,同樣小幅度提高了R奧術儀式12級、16級的傷害。總體來說,提高了WR命中的傷害,算是小加強。很多朋友還是不敢輕易入手,為此,在這裡給大家一些攻略。
他的被動是過一段時間平A小兵或者英雄可以恢復法力值,q是核心,蓄力可提高釋放範圍,對一條直線上的敵人造成魔法傷害,並且不會衰減傷害,能有效推進兵線和消耗對線的敵人,w會在一個圓形區域內減速並且中心處還會有更高的輸出。e衝擊法球,釋放出一顆法球,命中的敵人會被眩暈一定時間,且時長由飛行距離決定,飛行距離越長,眩暈時長越多。大招是靈魂技能,很多精彩集錦都有他的出現,其作為半屏範圍技能,可發射3-5發奧術彈幕,支援、清線、拿藍都必不可少,不可或缺。
技能機制造就了它一方面命中率較低,會被走位毫無破綻或者是多端位移的英雄秀一臉,另一方面特別依賴裝備給予的加成,在沒有發育起來之前,只能遠距離猥瑣補兵。所以建議如下:
1.謹記以下被剋制的英雄,當對面先手選了他們,你懂的。
2.前期較弱消耗補兵即可,攢夠3200後回家出盧登(增加命中、提高AOE傷害),帽子,優勢補上殺人書,劣勢出法穿棒、鬼書。
3.對線刺客和高爆發的戰士,召喚師技能帶閃現和護盾或者虛弱,遇到控制較多的法師,選擇淨化和閃現,打同類發育流的法師就傳送+閃、清晰術+閃。
4.強烈推薦,對自己有信心,一定要先W再EQ,可極大提升輸出。
5.眾多玩家在躲澤拉斯的第二發大招時,會選擇回頭的走位。
6.最後,技術實在不行,選擇下面出裝也是可以的。