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1 # 朱不識佩琪
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2 # 斯坦福橋的廣告牌
說實話我期待這款遊戲很久了,本來射擊類遊戲就很火,再加上末日喪屍題材,跟拍電影似的,緊張又刺激。現在遊戲還沒公測,大部分人也還沒玩到,這麼高的預約量,我個人認為和官方定期發藍貼的做法也有關係吧。在定期釋出的藍貼裡,官方公佈開發進度,對玩家提的建議有所反饋,給大家看一看部分藍貼的截圖。
藍貼第三期:
藍貼第二期:
肝資源這個問題從一開始就感覺到了,遊戲進度總卡在砍樹砍石頭上,進度一被拖下來就失去了這款遊戲那種刺激的感覺。不過在一些玩家反映後,官方很快就表示這個問題已經收到,並在改善當中了。官方的做法還是很令人滿意的,對於合理的提議會採納,感覺到是真正把心放在玩家上來改善玩家的遊戲體驗。
藍貼第二期:
藍貼第四期:
關於喪屍這個問題我反而沒太大看法。喪屍嘛,在電影里長得其實都差不多,我也不太需要分得清誰是誰。不過如果遊戲裡喪屍能按照遊戲進度而改改樣子也還是不錯的。而官方收到建議後反應還是挺快的,第二期裡的問題,第三期已經做出了一些改善,豐富了喪屍的攻擊形態,第四期將製作的成果po出來。
我對這款遊戲還是保持很大期待的,官方根據玩家的合理意見做出改進,也能把工作的內容透明化,讓我們玩家更近距離地瞭解到遊戲改善的程序。我想這款遊戲還是會有一個比較好的發展吧。
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3 # 路人小雞仔
整體下來從遊戲本身質量到官方態度,我都是比較滿意的。
首先說遊戲質量。喪屍這個題材本身比較刺激比較吸引,畫面設計很精良,特別是開到最高畫質以後,很有電影的感覺。我最滿意的就是遊戲細節的設計,很到位了。下雨天這個細節處理得很好,玩家會感冒,房子可能會被暴雨泡爛。在野外下雨還會長蘑菇,可以說是很真實了。
第二就是官方態度。明日的官方在taptap上專門出了藍貼,每期給大家公告遊戲組最近的工作進度,在幫玩家改善什麼問題,再對一些合理的建議進行反饋。講真作為遊戲玩家,最開心的肯定就是自己的提議被划進遊戲設計裡的。例如下面這個:
這個改善喪屍姿勢玩法的提議很不錯,官方採納了,也花了很多心思去改善這個問題。對比起其他高高在上、對玩家不聞不問的開發組,這開發組還是有良心的。
還有就是這次測試的發碼方式,這奇葩官方的腦洞也太大了吧,能想到借用國家福彩號碼來抽,看著是真的複雜,看到其他問題裡也有講,這裡就不加贅述了。
我覺得這款遊戲會火,有比較負責的官方,遊戲不會差,加上本來就刺激的題材,這個令人慾罷不能的電影畫質還有讓人驚喜的細節設計,估計又會成為今年的爆遊了。
《明日之後》這款遊戲單在TapTap平臺上就已經拿到了180多萬的預約,在論壇、社群的討論度也非常高,備受玩家的期待。可以說,一旦《明日之後》成功引爆,那麼它或許會將“末日生存”這個細分市場推向一個小高潮。
這款遊戲真的這麼吸引人嗎?
回覆列表
玩過國內外幾款生存類遊戲,想對生存類手遊表達下我自己的看法。
為什麼《明日之後》的預約量這麼高?不言而喻啊,因為人們想玩,可是市場短缺,行業幾近空白,玩家們的需求量極大。生存類遊戲的火爆很容易理解:生存的慾望深藏在每個人的內心深處,而絕地逢生的快感是任何人都無法抗拒的。
生存遊戲,國外的行業非常成熟了,成功的遊戲也有太多款,《H1N1》、《方舟》、《七日殺》等等等等,還記得PUBG那3000多塊的school skirt嗎···但是國內呢?輿論不認可,玩家挑毛病,除了“吃雞”——一個嚴格意義上的“大逃殺”射擊類遊戲,還有什麼真正的生存類遊戲嗎?“吃雞”大熱,伴隨著熱度到來的,則是國內此型別手遊“雜草叢生”的亂象:大量沒有版號、質量參差不齊、打著“吃雞”名號的手遊瞬間充斥國內市場,外掛市場也成為了這類所謂“生存類”遊戲的最大痛點。
因此,所有的玩家都在期待一個,能與國外生存遊戲媲美的中國產產品,以彌補生存類遊戲市場的空白。最後,我再大膽預測(絕不毒奶)下,接下來的生存類遊戲,將迅速佔領手遊市場,徹底改觀大眾對客戶端的理解。
玩家的需求在變,遊戲市場也必然更新換代,生存類手遊佔據半壁江山的時代,也應該要來了。這也就自然解釋了為什麼《明日之後》有這麼高的預約量了。