鋸齒,首先看你的渲染器,因為不同渲染器的話抗鋸齒設定不同,其次是你的貼圖尺寸問題,貼圖的話這個暫且不說,尺寸大了就解決,咱現在先說說解決渲染器的問題1首先說software的渲染器: 首先看這個圖,這是預設渲染設定出來的效果,放大到兩倍後就會有很明顯的鋸齒邊緣解決方法:software渲染器裡,第二個選項就是抗鋸齒設定,預設為低質量,預設情況下畫素過濾是沒法開啟的,(畫素過濾方式是抗鋸齒的一個畫素模糊方式,這個有時間慢慢說~)效果:看,高質量之後縮放比例到兩倍之後邊緣變得很模糊了,1:1的話是完全看不到這些的這個就是software的修改方法。2.mentalray渲染器的設定方法這是MR渲染器預設情況下放大兩倍後的效果,稍微比software的預設渲染效果強一些,但是依然能看到明顯的鋸齒OK,咱來改掉這些玩意兒首先看圖mr渲染器裡抗鋸齒的設定比較詳細,但是相對的來說越詳細越方便我們調整╮( ̄▽ ̄")╭ 預設情況下是-2:0的設定,你可以看最下面的說明,每16個畫素就有一個取樣點進行取樣所以呢,也就是說,你渲染的尺寸來算一下就知道,整一幅畫面裡,其實參與計算的取樣點很少,所以看上去雖然比software的效果好一些,但是依然有很明顯的鋸齒然後我們來改變一下看看~(現在的取樣為0:2,也就是每畫素至少有一個取樣點,而不是之前16個畫素裡只有一個取樣點,這麼說的話就等於光滑度比剛才提升了16倍~)現在放大兩倍後效果明顯得到提升,變得和software那個高質量的效果差不多了,如果是等比大圖就會發現這個完全看不到鋸齒了。當然,我們還可以繼續加高。現在,我提升到了1:3的畫素比,那麼,就是說每畫素最少有4個取樣點進行取樣,你可以對比一下0:2的效果,又比之前平滑很多了~~~(當然設定的太高,渲染時間自然就會很長,所以一般情況下我們設定0:2就足夠了)所以呢,一般情況下,不同渲染器按照上面不同設定就好~嘛求贊同呀~~~~~~~不明白可以繼續提問哈~
鋸齒,首先看你的渲染器,因為不同渲染器的話抗鋸齒設定不同,其次是你的貼圖尺寸問題,貼圖的話這個暫且不說,尺寸大了就解決,咱現在先說說解決渲染器的問題1首先說software的渲染器: 首先看這個圖,這是預設渲染設定出來的效果,放大到兩倍後就會有很明顯的鋸齒邊緣解決方法:software渲染器裡,第二個選項就是抗鋸齒設定,預設為低質量,預設情況下畫素過濾是沒法開啟的,(畫素過濾方式是抗鋸齒的一個畫素模糊方式,這個有時間慢慢說~)效果:看,高質量之後縮放比例到兩倍之後邊緣變得很模糊了,1:1的話是完全看不到這些的這個就是software的修改方法。2.mentalray渲染器的設定方法這是MR渲染器預設情況下放大兩倍後的效果,稍微比software的預設渲染效果強一些,但是依然能看到明顯的鋸齒OK,咱來改掉這些玩意兒首先看圖mr渲染器裡抗鋸齒的設定比較詳細,但是相對的來說越詳細越方便我們調整╮( ̄▽ ̄")╭ 預設情況下是-2:0的設定,你可以看最下面的說明,每16個畫素就有一個取樣點進行取樣所以呢,也就是說,你渲染的尺寸來算一下就知道,整一幅畫面裡,其實參與計算的取樣點很少,所以看上去雖然比software的效果好一些,但是依然有很明顯的鋸齒然後我們來改變一下看看~(現在的取樣為0:2,也就是每畫素至少有一個取樣點,而不是之前16個畫素裡只有一個取樣點,這麼說的話就等於光滑度比剛才提升了16倍~)現在放大兩倍後效果明顯得到提升,變得和software那個高質量的效果差不多了,如果是等比大圖就會發現這個完全看不到鋸齒了。當然,我們還可以繼續加高。現在,我提升到了1:3的畫素比,那麼,就是說每畫素最少有4個取樣點進行取樣,你可以對比一下0:2的效果,又比之前平滑很多了~~~(當然設定的太高,渲染時間自然就會很長,所以一般情況下我們設定0:2就足夠了)所以呢,一般情況下,不同渲染器按照上面不同設定就好~嘛求贊同呀~~~~~~~不明白可以繼續提問哈~