回覆列表
  • 1 # 使用者8747942589633

    沒有也不能,這並不只是技術上的問題。現在的DNF已經是一個吃老本的遊戲了,這個遊戲即便是在當年火爆的時候,其畫質也是較差的存在。現在dnf也想提高畫質,就像你提到的前段時間的畫質提升,但這非常艱難。理由如下:1.DNF就是為懷舊而生的。當年出遊戲的時候就是借鑑街機遊戲而生,很多90後85後小時候玩遊戲廳或紅白機過來的,對於街機風格很是喜歡,對於馬賽克一樣的畫質其實是不怎麼在意的。也就是說遊戲在設計之初不是因為做不出好的畫面,而是刻意追求這種風格。當然也要考慮到這是一個有著8年曆史的遊戲了,即便當時畫面優秀現在也看不上眼了,何況當年就沒有刻意強調畫面。2.改版意味著背離初心,更會失去更多。承接第一條。初心便不在畫面,現在改畫面意味著失掉初心。更要命的是一旦改版玩家們熟悉了8年的遊戲畫面一瞬間面目全非,就如同大轉移一下炸掉了阿拉德一樣,老玩家們難以接受。主打畫素風格的DNF將失去其特色。3.DNF後繼無人。承接第二條,沒有新人的DNF靠老玩家在支撐,改畫面老玩家又難以接受,不改又吸引不了外貌協會的新人,陷入了惡性迴圈。4.技術壁壘。DNF從遊戲引擎上其實就不夠完善,有些bug不是不能解決,而是不好解決,因為引擎如此。最近新出的瘋狂實驗室活動副本想必新玩家都玩過了,怪物一多就卡的飛起,這是遊戲機制的問題。大幅度提高畫質勢必使引擎的負擔加劇,遊戲會變得更卡,所有素材甚至要重新做一遍,從高畫質改低清壓縮一下就ok,從低改高談何容易?就算原先備好了高畫質素材也需要重新梳理一遍。真要改就是一次根本上的大刀闊斧地重新擼一遍,工作量顯然太大。而現在DNF狀態也許並不值得開發商如此大動干戈地修改。那麼就沒有出路了麼?有,但是很難、1.慢慢提升畫質,讓玩家潛移默化適應。就如此此次的小幅度畫質提升。玩家雖然沒有明顯支援,也沒有明顯反對。只不過前面說了,引擎的問題使得這種方法提升很有限,真要改到現在能看得上眼,還需要從根本上大改。2.根本上大改。但是要流失部分老玩家,對於一個吃老本的遊戲來說,風險可想而知。如果提供兩個客戶端供選擇,那麼就要加大一倍的工作量來維護兩套客戶端,開發商會為這部分成本買單??3.出續作。直接出DNF2好像是個好的選擇。新作直接把畫面提高到高水平。但玩家會買賬麼?如果是直接翻版現有的遊戲,換個殼子就出來再圈錢?如果略微創新,玩了8年的遊戲系統怎麼做出新意?如果是革命性創新,那這還是DNF麼?多少畫質比DNF好的遊戲要幹翻他最後都死了。如果要想像DOTA到DOTA2這樣完美傳承且取得不俗成就的續作,我不認為NEOPLE有這個能力。DOTA是遠遠超前於時代潮流的一款遊戲,續作DOTA2是DOTA類遊戲風靡整個時代時的續作產物,而這個時代副本類遊戲在沒落,老大WOW都不行了,再迎頭上馬一個這樣的專案?

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 新電腦如何設定廣電網路寬頻連線?