1 完美黃寶石 + 基礎盔甲 = 同類型的打孔盔甲裝備必須是基礎並且無孔的(也就是不帶超強屬性,即:白色或無形的灰色物品),低質量(即損壞需要修復的)或超強的都不行。裝備會隨機生成 1-6 個孔,但是受裝備本身最大孔數及等級的限制。 例如,如果裝備本身最多隻能有
2 個孔,就有 5/6 的機率有 2 個孔,1/6 的機率有 1 個孔1 Ral (#8) + 1 Thul (#10) + 1 完美藍寶石 + 基礎頭盔 = 同類型的打孔頭盔裝備必須是基礎並且無孔的(也就是不帶超強屬性,即:白色或無形的灰色物品),低質量或超強的都不行。裝備會隨機生成 1-6 個孔,但是受裝備本身最大孔數及等級 的限制。 例如,如果裝備本身最多隻能有 2 個孔,就有 5/6 的機率有 2 個孔,1/6 的機率有 1 個孔1 Tal (#7) + 1 Amn (#11) + 1 完美紅寶石 + 基礎盾牌 = 同類型的打孔盾牌裝備必須是基礎並且無孔的(也就是不帶超強屬性,即:白色或無形的灰色物品),低質量或超強的都不行。裝備會隨機生成 1-6個孔,但是受裝備本身最大孔數及等級的限制。 例如,如果裝備本身最多隻能有 2 個孔,就有 5/6 的機率有 2 個孔,1/6 的機率有 1 個孔1 Ral(8) + 1 Amn(11) + 1 完美紫寶石 + 基礎武器 = 同類型的打孔武器說明:跟前面3種一樣, 原料武器必須是白色或灰色無孔的非超強武器. 孔數隨機.
3 普通寶石 + 1 打孔的武器 (任意型別) = 1 打孔的魔法武器 (同類型)原先的屬性會消失,重新生成魔法武器 ilvl = 30 有 1-2 個孔3 碎裂寶石 + 1 魔法武器 = 打孔的魔法武器
1 完美黃寶石 + 基礎盔甲 = 同類型的打孔盔甲裝備必須是基礎並且無孔的(也就是不帶超強屬性,即:白色或無形的灰色物品),低質量(即損壞需要修復的)或超強的都不行。裝備會隨機生成 1-6 個孔,但是受裝備本身最大孔數及等級的限制。 例如,如果裝備本身最多隻能有
2 個孔,就有 5/6 的機率有 2 個孔,1/6 的機率有 1 個孔1 Ral (#8) + 1 Thul (#10) + 1 完美藍寶石 + 基礎頭盔 = 同類型的打孔頭盔裝備必須是基礎並且無孔的(也就是不帶超強屬性,即:白色或無形的灰色物品),低質量或超強的都不行。裝備會隨機生成 1-6 個孔,但是受裝備本身最大孔數及等級 的限制。 例如,如果裝備本身最多隻能有 2 個孔,就有 5/6 的機率有 2 個孔,1/6 的機率有 1 個孔1 Tal (#7) + 1 Amn (#11) + 1 完美紅寶石 + 基礎盾牌 = 同類型的打孔盾牌裝備必須是基礎並且無孔的(也就是不帶超強屬性,即:白色或無形的灰色物品),低質量或超強的都不行。裝備會隨機生成 1-6個孔,但是受裝備本身最大孔數及等級的限制。 例如,如果裝備本身最多隻能有 2 個孔,就有 5/6 的機率有 2 個孔,1/6 的機率有 1 個孔1 Ral(8) + 1 Amn(11) + 1 完美紫寶石 + 基礎武器 = 同類型的打孔武器說明:跟前面3種一樣, 原料武器必須是白色或灰色無孔的非超強武器. 孔數隨機.
3 普通寶石 + 1 打孔的武器 (任意型別) = 1 打孔的魔法武器 (同類型)原先的屬性會消失,重新生成魔法武器 ilvl = 30 有 1-2 個孔3 碎裂寶石 + 1 魔法武器 = 打孔的魔法武器