謝邀。steam的口碑好,多數源自其在CSGO方面的運營口碑。儘管現在的steam是一個龐大的遊戲平臺,但最初為了滿足V社自己的《半條命2》數字版發售,G胖才邀請BT之父一起打造了這個下載平臺,起因是為了提供大家一個便利的下載環境,但同時也從中發現了不少問題。比如為什麼單機購買實體版後,還需要在網上啟用這種操作。
隨著半條命2的MOD變為獨立遊戲CS,steam平臺成為了一個對戰平臺。就目前來說大家熟悉的應該是CSGO,這個遊戲運營已經很久了,而其雖然也有外掛,但是steam平臺對外掛的這個營造環境,是很有借鑑意義的,而且很多CSGO粉絲比較認可這種管理方式。簡單來說,玩家對遊戲中的比賽可以全程回顧,有個內錄功能,而提供的舉報資訊,會很快得到監督員的線上觀察,觀察的這些賬號實際並非是CSGO管理員,而是一些長時期保持優秀遊戲記錄的玩家所獲取的監管權,他們可以進來檢視你的比賽過程,然後對大家舉報的某個人操作行為,做出判斷。而一旦多數監管者對觀戰後的評定認同為作弊的話,那麼這個被舉報者就會被封禁。你可能會說,要是很多人說好了不是能隨便封號了嗎?但實際這個分發稽核機制是十分公平且高效的。
另一方面,說steam口碑好的,可能是因為它擁有更多的遊戲選擇吧。作為一個全球平臺,這裡幾乎可以找到所有發售中的產品,中國雖然在低價區,但是對於之前遊戲閉塞的環境來說,確實給很多愛遊戲的玩家,打開了新世界的大門。不過,steam對於真正體驗的使用者來說,口碑是否真的好,要從遊戲方面去考量。steam很多作品雖然做的不錯,但因為更新啦,或者沒有簡體中文一類,也經常大規模被國內玩家差評,但巧就巧在大家不會怪罪這個平臺,對於遊戲喜歡也好,吐槽也罷,都不會殃及到steam。
最後,橫向對比現在的遊戲平臺,steam口碑好是佔了一個比較早的發展契機。波蘭開發的GOG現在也有不少使用者,但是它平臺的遊戲必須承諾不加密,也就是一次買斷數字版終生可用。沒了平臺都能玩,這個理念對於steam和一些大廠商來說,做不到。所以儘管steam要求遊戲分成較高,但是因為使用者基數和流量問題,更多遊戲產品更願意和它合作,而steam不限制產品登入平臺或者是否首發這一點,因此對於遊戲廠商來說,選擇釋出steam平臺也不影響他們同時上線其他平臺,這只是潛在使用者“池”罷了。最後開放性平臺實際很不好做,畢竟育碧,EA,微軟這樣的大廠也自己做自己的平臺。
謝邀。steam的口碑好,多數源自其在CSGO方面的運營口碑。儘管現在的steam是一個龐大的遊戲平臺,但最初為了滿足V社自己的《半條命2》數字版發售,G胖才邀請BT之父一起打造了這個下載平臺,起因是為了提供大家一個便利的下載環境,但同時也從中發現了不少問題。比如為什麼單機購買實體版後,還需要在網上啟用這種操作。
隨著半條命2的MOD變為獨立遊戲CS,steam平臺成為了一個對戰平臺。就目前來說大家熟悉的應該是CSGO,這個遊戲運營已經很久了,而其雖然也有外掛,但是steam平臺對外掛的這個營造環境,是很有借鑑意義的,而且很多CSGO粉絲比較認可這種管理方式。簡單來說,玩家對遊戲中的比賽可以全程回顧,有個內錄功能,而提供的舉報資訊,會很快得到監督員的線上觀察,觀察的這些賬號實際並非是CSGO管理員,而是一些長時期保持優秀遊戲記錄的玩家所獲取的監管權,他們可以進來檢視你的比賽過程,然後對大家舉報的某個人操作行為,做出判斷。而一旦多數監管者對觀戰後的評定認同為作弊的話,那麼這個被舉報者就會被封禁。你可能會說,要是很多人說好了不是能隨便封號了嗎?但實際這個分發稽核機制是十分公平且高效的。
另一方面,說steam口碑好的,可能是因為它擁有更多的遊戲選擇吧。作為一個全球平臺,這裡幾乎可以找到所有發售中的產品,中國雖然在低價區,但是對於之前遊戲閉塞的環境來說,確實給很多愛遊戲的玩家,打開了新世界的大門。不過,steam對於真正體驗的使用者來說,口碑是否真的好,要從遊戲方面去考量。steam很多作品雖然做的不錯,但因為更新啦,或者沒有簡體中文一類,也經常大規模被國內玩家差評,但巧就巧在大家不會怪罪這個平臺,對於遊戲喜歡也好,吐槽也罷,都不會殃及到steam。
最後,橫向對比現在的遊戲平臺,steam口碑好是佔了一個比較早的發展契機。波蘭開發的GOG現在也有不少使用者,但是它平臺的遊戲必須承諾不加密,也就是一次買斷數字版終生可用。沒了平臺都能玩,這個理念對於steam和一些大廠商來說,做不到。所以儘管steam要求遊戲分成較高,但是因為使用者基數和流量問題,更多遊戲產品更願意和它合作,而steam不限制產品登入平臺或者是否首發這一點,因此對於遊戲廠商來說,選擇釋出steam平臺也不影響他們同時上線其他平臺,這只是潛在使用者“池”罷了。最後開放性平臺實際很不好做,畢竟育碧,EA,微軟這樣的大廠也自己做自己的平臺。