1、使用3dMAX開啟製作好的3D模型檔案, 尺寸、材質、燈光、相機、動畫等細節,把相機放在合適的位置,視角選擇合適的角度(該視角會和全景圖初視角保持同步),這是為了獲得最好的渲染效果。
2、相機設定:開啟渲染設定面板,VR基項—VRay相機—相機型別:球形(Sphere),勾選覆蓋視野FOV,角度設定為360。
3、相機引數設定:公用面板—輸出大小設定比例控制為2:1,輸出影象大小影響控制成圖質量,儘量控制在3000及以上。
4、最後可以渲染出圖了,渲染成圖是扭曲效果。
虛擬現實技術是模擬技術的一個重要方向,是模擬技術與計算機圖形學、人機介面技術、多媒體技術、感測技術、網路技術、等多種技術的集合。是一門富有挑戰性的交叉技術前沿學科和研究領域虛擬現實技術(VR)主要包括模擬環境、感知、自然技能和感測裝置等方面。模擬環境是由計算機生成的、實時動態的三維立體逼真影象。感知是指理想的VR應該具有一切人所具有的感知。除計算機圖形技術所生成的視覺感知外,還有聽覺、觸覺、力覺、運動等感知,甚至還包括嗅覺和味覺等,也稱為多感知。自然技能是指人的頭部轉動,眼睛、手勢、或其他人體行為動作,由計算機來處理與參與者的動作相適應的資料,並對使用者的輸入作出實時響應,並分別反饋到使用者的五官。感測裝置是指三維互動裝置。
1、使用3dMAX開啟製作好的3D模型檔案, 尺寸、材質、燈光、相機、動畫等細節,把相機放在合適的位置,視角選擇合適的角度(該視角會和全景圖初視角保持同步),這是為了獲得最好的渲染效果。
2、相機設定:開啟渲染設定面板,VR基項—VRay相機—相機型別:球形(Sphere),勾選覆蓋視野FOV,角度設定為360。
3、相機引數設定:公用面板—輸出大小設定比例控制為2:1,輸出影象大小影響控制成圖質量,儘量控制在3000及以上。
4、最後可以渲染出圖了,渲染成圖是扭曲效果。
虛擬現實技術是模擬技術的一個重要方向,是模擬技術與計算機圖形學、人機介面技術、多媒體技術、感測技術、網路技術、等多種技術的集合。是一門富有挑戰性的交叉技術前沿學科和研究領域虛擬現實技術(VR)主要包括模擬環境、感知、自然技能和感測裝置等方面。模擬環境是由計算機生成的、實時動態的三維立體逼真影象。感知是指理想的VR應該具有一切人所具有的感知。除計算機圖形技術所生成的視覺感知外,還有聽覺、觸覺、力覺、運動等感知,甚至還包括嗅覺和味覺等,也稱為多感知。自然技能是指人的頭部轉動,眼睛、手勢、或其他人體行為動作,由計算機來處理與參與者的動作相適應的資料,並對使用者的輸入作出實時響應,並分別反饋到使用者的五官。感測裝置是指三維互動裝置。