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  • 1 # 懶覺小方

    可以說是,天差地別,小時候都是用遊戲手柄玩,遊戲體驗也很差,現在的遊戲,體驗,以及科技感,和視覺精神上,都做的很完美。

  • 2 # 歪勢

    從傳奇開始到如今百花齊放的遊戲行業,進步的十分之快。遊戲是什麼?你可以把遊戲當成現今社會年輕一代的“足球”“籃球”。資本越來越關注這個行業,越來越多的年輕人湧入這個行業。在這裡只要你有技術或者有特長,在哪裡都能發光,而且還是你最喜歡的東西。現在的遊戲玩家群體大到無法想象,在資本的運作下,遊戲正在向著現今的“足球”“籃球”等運動發起衝鋒。

  • 3 # 一下就一下

    發展速度挺快,有些遊戲再不經意間就十個年頭了,比如QQ飛車 穿越火線,地下城與勇士,這幾款遊戲每天都有老玩家退出 新玩家湧入。

  • 4 # 搞笑滴強哥

    你好,很高興為你解答這個問題,遊戲的進步個人感覺跟時代是一個層次的,以前玩的忍者龜手柄遊戲,手機上最早的貪吃蛇遊戲,那時候感覺這種遊戲很好玩,現在呢?各種各樣的遊戲,眼花繚亂,而且更加好玩了,也更多人在玩遊戲了,時代呢?以前夏天晚上睡覺在院子裡睡欣賞夜景,而且涼快,現在呢?家家有空調了,再也沒人去外面睡了,

  • 5 # 回眸戰神

    遊戲的進步程度我們大家是有目共睹的,以前玩遊戲是遊戲機,後來可以在電腦裡玩遊戲,現在可以在手機就可能玩了。這就是一個技術進步帶動遊戲發展飛躍的典型例子。一方面,可以滿足人們精神領域的需求,如學習材料、娛樂資訊等。另一方面,可以促進物質、能量的生產和使用。

    遊戲本來就是一個用技術和藝術兩條腿走路的藝術形式,現在的遊戲越來越人性化,這是一個時代進步的特徵,遊戲變得直觀、生動、沉浸、甚至感人的外衣,這一部分通常由各種視聽資源,如美術、音樂、鏡頭、氣氛,以及敘事資源,如劇情、角色、世界觀等構成。

    新技術新裝置的發明,為遊戲解鎖新的姿勢,讓過去不敢想象的遊戲玩法成為可能。

    每一次技術革新,都為遊戲帶來了過去不曾存在的玩法。

  • 6 # 認栽c

    (謝邀)遊戲的進步是飛速的,首先從之前的畫素遊戲,一些經典的小遊戲,比如說,俄羅斯方塊、貪吃蛇、推箱子這種簡單的遊戲,到超級瑪利亞,魂鬥羅,這些插卡玩的遊戲,到現在的王者榮耀,刺激戰場,畫面超炫酷的電子競技類的遊戲,進步可不是一星半點。相信到未來沉浸式的遊戲已經不遠了。估計今後的遊戲會發展成像電影《頭號玩家》裡的一樣!

  • 7 # 哈巴乄

    遊戲是在進步,但是至是停留在表面,透過玩家的呼聲進行修改,像畫質,新系統之類的在不斷髮展,但是它的本質並沒有質的飛躍

  • 8 # Minecraft微菜

    遊戲在一天天的進步著,從以前的貪吃蛇、俄羅斯方塊到今天的絕地求生、王者榮耀等。遊戲從原來的單純枯燥到現在的豐富多彩,都經過了漫長的進化、升級。到了今天,成千上萬的好遊戲觸手可得

    我就拿《我的世界》做個例子,它經過9年的升級、換代,它從原來的簡單明瞭、玩法單一,到今天的豐富多彩、玩法眾多、有趣好玩!它在這9年裡不知換了多少代,經過重重洗禮的它已經站穩了腳步

    記得剛玩的時候,別提有多高興的!遊戲中我第一次建造的一個屬於我自己的“火柴盒”和第一次發現鑽石。當時遊戲玩法很簡單,還沒有紅石科技,到了2014-2015時,突然看到的一個更新提示,更新後竟然加入了紅石!當時很興奮,然後研究了紅石半天。

    可見一次升級是對遊戲多麼重要!

    隨著社會的發展,遊戲也在努力的創新著。

  • 9 # 復古龍城手遊

    這個款傳奇經典,據我瞭解是遊戲公司買盛大的版權復刻的傳奇和以前的端遊的玩法,副本,裝備,地圖,裝備一樣。不過改成手遊後加了轉生和一些手機的操作。現在市面上的傳奇基本都是當年被黑流出來的資料,改編的傳奇,法師帶狗,道士帶白虎,什麼1刀999,爆率99.9的,我認為已經失去的傳奇靈魂。

    這遊戲我玩了很久爆率不高,有點燒錢,但是玩家很多,蘋果玩家和安卓玩家可以一起玩,裡面也有商人打金等玩家。相信傳奇燒錢已經是不爭的事實了吧!但是在這個款遊戲裡可以用金錢買到時間。階段開起boss,裝備,等級,寶石。如果你們要找的是當年的熱血,那恭喜你們找到了

    我這有一款遊戲為【綠色無商城版無VIP】的傳奇,跟老傳奇一樣分為戰、法、道三種職業,直接提現傳奇,重點打造原生態與現代流行傳奇風格,增強平民在遊戲的地位,最大程度讓每個玩家公平,本服為官方正式服;

    熱血傳奇,在70後80後的回憶,雖然現在很多人早已不玩,但當年一起攻沙的日子還是值得懷念,如今的70,80年紀越來越大,也越來越成熟,但年少時玩過的遊戲,就和追過的女孩一樣,不能忘記。

    現在的70,80,已經成家立業,時間和精力都有了,可以一起找找私服,主要還是復古的,官方的現在已經面目全非,已經不是我們曾經熟知的傳奇了。

    《熱血傳奇》包括白天、黑夜、貿易、物品等觀念,玩家可以透過採礦、打獵等來獲得貨幣,利用貨幣進行貿易。整個遊戲充滿了魔力,具有東方色彩。

    奇開始上線就引起了熱血玩家的熱情,網咖裡那都是清一色的傳奇。剛開始的時候一個網咖基本上都是一個行會的,天天沒日沒夜的的刷傳奇,網咖老闆都有可能是遊戲裡的老大!想想當年我們在傳奇裡曾讓我們可望而不可及那些的遊戲裝備,現在這些個傳奇真是,好不容易

    才找到的以前的老傳奇 。

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