槍分3種加點
1.全力 攻擊高命中迴避得靠裝備
2.全敏 命中迴避高攻擊還勉強
3.4力1敏 這種一般 附言:RMB玩家一般加前2種(第一種為主;用於PK和打怪) 一般玩家以3為主 大概就是這樣分析的 我自己的是全敏捷的 攻擊還行 命中超高 槍械師是天生的神射手,狙擊槍在他們手中百步穿楊——他們最喜歡乾的事情,就是眯上一隻眼,朝遠處的逃竄之敵補上致命的一槍。 單挑能力 ★★★★ 群體對抗能力 ★★★★☆ 升級能力 ★★★★ 槍械師加點: 可以說是刺客一個型別,但是要玩的萎縮點,不然很容易掛的哦。槍手在四個職業中同等情況下是輸出最高的職業,都會選擇全力加點,槍手一直全力加點,但是同樣的在70級之後可以選擇全敏的加點,在這方面我也不是很好把握,槍手是追求高的攻擊力還是追求生存能力,但是我認為的是,槍手作為刺客型別,追求的是擊殺別人而不是一味的生存。 下面跟大家共同探討下,希望對大家有幫助,不正確的地方希望大家指正。 1.屬性點分配 相信這是每個人都非常關心的問題.根據職業特徵,每個職業的成長都是不一樣的。槍手該如何分配?下面我把槍的屬性給大家講下 1點力量=0.5物理攻擊+1HP 1點敏捷=1物理防禦+2命中+1閃避 1點體質=4HP+1物理防禦 1點智力=MP+魔法攻擊+魔法防禦 (具體資料沒有統計,沒+這個屬性) 每升一級有4點屬性可分配.50級的槍就有200點屬性.有的人喜歡走全力,全敏,全血路線.就以50級來說,大家不難看出: 全力:100物理攻擊+200血. 50級的武器100+攻擊 +8了也才200多點攻擊.可以說這種加點法攻擊肯定很變態.但是缺少了閃避,血量.被戰士,法師瑣定了.死的很快.單P不行. 全敏:200防禦+400命中+200閃避, 這個加點是剋制戰士,拳 職業的.但是遇到法職業就不怎麼行的通了. 全體:800血+200物理防禦. 打過戰場都知道,多一點血是多麼重要.只要血瓶吃的過來就等於不死.但是這種加法跟別人PK完全靠頂藥,攻擊,閃避都不高. 綜合以上刨析,大家可以根據知己的愛好和團隊的需求來加點.我自己在遊戲中是獨行俠,前期+了少量力,後來就按照2敏2體來加了. 2.技能 諾亞中技能確實不多,但是要想把這少量的技能全點起來,那也是非常困難的,所以有的不必要的技能就完全沒必要浪費銀幣和經驗,針對槍的技能在這裡我也講下我的理解 點射:基礎主動技能.全+滿 因為雖然後期不同這個技能了,但是+滿後有13%連擊技能加成的隱藏屬性. 彈藥專家:被動技能.全+滿 這個就不用說了.滿後+6%攻+90攻. 高速射擊:被動技能. 這個技能完全沒必要+,因為攻擊速度只在不用技能的情況下才有效. 高效殺傷:全+滿.不用多說了+攻擊的BUFF.( +滿差不多要300W銀幣+51級兩級經驗) 散射:主動群體攻擊技能.可以攻擊3個目標,攻擊低.我走的是PK路線 ,沒+這個技能.當然錢多經驗夠+起來打怪快. 狙擊技巧:被動技能.全+滿.+射程的. 連射:主動技能. 全+滿,攻擊單個目標,攻擊高 10%機率觸發連發.58級前PK,打BOSS主要技能. 隱身:主動技能.這個沒必要+,1級7秒的隱身夠用了.主要用在被怪圍攻時隱身,可以消除怪的仇恨. 精確射擊:主動技能.這個我還沒學(58學),但是看技能效果,它是PK殺人的好技能,就是冷卻時間長了點30秒.無疑全+滿. 狙擊癒合:被動技能.沒學.68的好技能. 3.裝備屬性. 諾亞中裝備+的屬性種類很多.但是針對不同的職業有的實用,有的完全是雞肋.所以大家在有條件的情況下,選裝備要選好,特別是買裝備的時候不要看便宜就買. +攻擊+爆+爆擊率:不用多說了,一般裝備上+的攻擊都很可觀.都是好屬性 +全屬性:大家可以根據上面的屬性分配點,計算下全屬性.裝備上一般這個屬性加的數字特別少, +攻擊速度:垃圾 +血魔恢復:垃圾 (餅乾在手,血魔不愁)
槍分3種加點
1.全力 攻擊高命中迴避得靠裝備
2.全敏 命中迴避高攻擊還勉強
3.4力1敏 這種一般 附言:RMB玩家一般加前2種(第一種為主;用於PK和打怪) 一般玩家以3為主 大概就是這樣分析的 我自己的是全敏捷的 攻擊還行 命中超高 槍械師是天生的神射手,狙擊槍在他們手中百步穿楊——他們最喜歡乾的事情,就是眯上一隻眼,朝遠處的逃竄之敵補上致命的一槍。 單挑能力 ★★★★ 群體對抗能力 ★★★★☆ 升級能力 ★★★★ 槍械師加點: 可以說是刺客一個型別,但是要玩的萎縮點,不然很容易掛的哦。槍手在四個職業中同等情況下是輸出最高的職業,都會選擇全力加點,槍手一直全力加點,但是同樣的在70級之後可以選擇全敏的加點,在這方面我也不是很好把握,槍手是追求高的攻擊力還是追求生存能力,但是我認為的是,槍手作為刺客型別,追求的是擊殺別人而不是一味的生存。 下面跟大家共同探討下,希望對大家有幫助,不正確的地方希望大家指正。 1.屬性點分配 相信這是每個人都非常關心的問題.根據職業特徵,每個職業的成長都是不一樣的。槍手該如何分配?下面我把槍的屬性給大家講下 1點力量=0.5物理攻擊+1HP 1點敏捷=1物理防禦+2命中+1閃避 1點體質=4HP+1物理防禦 1點智力=MP+魔法攻擊+魔法防禦 (具體資料沒有統計,沒+這個屬性) 每升一級有4點屬性可分配.50級的槍就有200點屬性.有的人喜歡走全力,全敏,全血路線.就以50級來說,大家不難看出: 全力:100物理攻擊+200血. 50級的武器100+攻擊 +8了也才200多點攻擊.可以說這種加點法攻擊肯定很變態.但是缺少了閃避,血量.被戰士,法師瑣定了.死的很快.單P不行. 全敏:200防禦+400命中+200閃避, 這個加點是剋制戰士,拳 職業的.但是遇到法職業就不怎麼行的通了. 全體:800血+200物理防禦. 打過戰場都知道,多一點血是多麼重要.只要血瓶吃的過來就等於不死.但是這種加法跟別人PK完全靠頂藥,攻擊,閃避都不高. 綜合以上刨析,大家可以根據知己的愛好和團隊的需求來加點.我自己在遊戲中是獨行俠,前期+了少量力,後來就按照2敏2體來加了. 2.技能 諾亞中技能確實不多,但是要想把這少量的技能全點起來,那也是非常困難的,所以有的不必要的技能就完全沒必要浪費銀幣和經驗,針對槍的技能在這裡我也講下我的理解 點射:基礎主動技能.全+滿 因為雖然後期不同這個技能了,但是+滿後有13%連擊技能加成的隱藏屬性. 彈藥專家:被動技能.全+滿 這個就不用說了.滿後+6%攻+90攻. 高速射擊:被動技能. 這個技能完全沒必要+,因為攻擊速度只在不用技能的情況下才有效. 高效殺傷:全+滿.不用多說了+攻擊的BUFF.( +滿差不多要300W銀幣+51級兩級經驗) 散射:主動群體攻擊技能.可以攻擊3個目標,攻擊低.我走的是PK路線 ,沒+這個技能.當然錢多經驗夠+起來打怪快. 狙擊技巧:被動技能.全+滿.+射程的. 連射:主動技能. 全+滿,攻擊單個目標,攻擊高 10%機率觸發連發.58級前PK,打BOSS主要技能. 隱身:主動技能.這個沒必要+,1級7秒的隱身夠用了.主要用在被怪圍攻時隱身,可以消除怪的仇恨. 精確射擊:主動技能.這個我還沒學(58學),但是看技能效果,它是PK殺人的好技能,就是冷卻時間長了點30秒.無疑全+滿. 狙擊癒合:被動技能.沒學.68的好技能. 3.裝備屬性. 諾亞中裝備+的屬性種類很多.但是針對不同的職業有的實用,有的完全是雞肋.所以大家在有條件的情況下,選裝備要選好,特別是買裝備的時候不要看便宜就買. +攻擊+爆+爆擊率:不用多說了,一般裝備上+的攻擊都很可觀.都是好屬性 +全屬性:大家可以根據上面的屬性分配點,計算下全屬性.裝備上一般這個屬性加的數字特別少, +攻擊速度:垃圾 +血魔恢復:垃圾 (餅乾在手,血魔不愁)