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  • 1 # 漫雨王者迷

    首先恭喜AG超玩會3比1戰勝了TES,拿到了賽季第四場勝利,排名直接上升到了西部第二,離月光教練之前許下的豪言就只差最後一步了。而賽後六點六則是代表AG超玩會接受了主持人李九的採訪。而這一段賽後採訪中,作為“KPL第一肉坦邊”選手AG超玩會六點六,更是吐露心聲,直言接下來真的不想再玩肉坦邊了!要知道以前無論多難,六點六都是表示肉坦邊是他的最愛,很喜歡玩這種肉肉的開團型英雄,現在為什麼六點六這麼說呢?這是怎麼一回事呢?

    的確,現在六點六玩肉坦邊的次數已經是越來越少的,更多時候玩的是戰士邊。這版本確確實實肉坦邊實在是太難了,這很多時候根本就不是肉坦邊選手的操作問題了。肉坦邊跟射手對線,無論你操作再好,都是要被射手各種強壓,甚至被射手單殺的。現在連遊戲策劃自己都承認了,確確實實在對線上肉坦邊真的太難了,在面對射手方面幾乎毫無辦法。當然不是說肉坦邊對線射手非常難,而戰士邊對線射手就不難了。而是戰士邊對線射手難歸難,但是最起碼還是還是可以透過操作,找到一定機會反打甚至反殺的,但是肉坦邊真的沒辦法,傷害不夠。

    像之前居居在解說比賽的時候就有透露過,六點六跟戰士或者肉坦對位時,他可以充分利用自己的對線細節,幫助隊伍開啟局面。但是對線射手的話,一點辦法都沒有,反而還得一直讓隊友去幫,不然他抗不住。

    而遊戲策劃之前也一直在想方設法改善對線出現的嚴重問題,後面發現單純從修改英雄這一角度上出發,根本就行不通。於是遊戲策劃就選擇從分線上著手,而且下個版本就即將大改了,接下來鼓勵射手對線射手,而另一條路則是戰士、肉坦相互對位。所以啊,跟六點六一樣對線射手被壓得喘不過氣來的戰士、肉坦玩家,不用著急,等下個版本,下個版本出來之後,就會好受的多。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 請問,低溫等離子體廢氣處理技術工作原理是什麼?急?